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Mit der Entwicklungs-App (development app) kannst du Inhalte über WLAN auf dein Gerät übertragen. Das verkürzt die Zeit zwischen Entwicklungsdurchläufen erheblich, da du nicht jedes Mal ein Bundle erstellen und installieren musst, wenn du deine Änderungen testen möchtest. Installiere die Entwicklungs-App auf deinen Geräten, starte die App und wähle dann im Editor das Gerät als Build-Ziel aus.
Jede iOS- oder Android-Anwendung, deren Bundle im Modus Debug erstellt wurde, kann als Entwicklungs-App dienen. Dies ist auch die empfohlene Lösung, da die Entwicklungs-App dann die richtigen Projekteinstellungen hat und dieselben nativen Erweiterungen (native extensions) wie das Projekt verwendet, an dem du arbeitest.
Du kannst aus deinem Projekt ein Bundle der Variante Debug ohne Inhalte erstellen. Verwende diese Option, um eine Version deiner Anwendung mit nativen Erweiterungen zu erstellen, die für die in diesem Handbuch beschriebene iterative Entwicklung geeignet ist.

Folge den Anweisungen im iOS-Handbuch, um ein Bundle für iOS zu erstellen. Achte darauf, Debug als Variante auszuwählen!
Folge den Anweisungen im Android-Handbuch, um ein Bundle für Android zu erstellen.
Um dein Spiel auf deinem Gerät zu starten, müssen sich die Entwicklungs-App und der Editor über dasselbe WLAN-Netzwerk oder über USB verbinden können (siehe unten).
Wenn du unter Windows über USB eine Verbindung zu einer Entwicklungs-App auf einem iOS-Gerät herstellen möchtest, musst du zunächst iTunes installieren. Nach der Installation von iTunes musst du außerdem auf deinem iOS-Gerät im Menü Settings Personal Hotspot aktivieren. Wenn die Meldung “Trust This Computer?” erscheint, tippe auf Trust. Das Gerät sollte nun unter Project ▸ Targets erscheinen, wenn die Entwicklungs-App läuft.
Unter Linux musst du auf deinem Gerät im Menü Settings die Option Personal Hotspot aktivieren, wenn du es über USB verbindest. Wenn die Meldung “Trust This Computer?” erscheint, tippe auf Trust. Das Gerät sollte nun unter Project ▸ Targets erscheinen, wenn die Entwicklungs-App läuft.
Bei neueren iOS-Versionen öffnet das Gerät automatisch eine neue Ethernet-Schnittstelle zwischen dem Gerät und dem Computer, wenn du es unter macOS über USB verbindest. Das Gerät sollte unter Project ▸ Targets erscheinen, wenn die Entwicklungs-App läuft.
Bei älteren iOS-Versionen musst du auf deinem Gerät im Menü Settings die Option Personal Hotspot aktivieren, wenn du es unter macOS über USB verbindest. Wenn die Meldung “Trust This Computer?” erscheint, tippe auf Trust. Das Gerät sollte nun unter Project ▸ Targets erscheinen, wenn die Entwicklungs-App läuft.
Unter macOS kannst du über USB eine Verbindung zu einer laufenden Entwicklungs-App auf einem Android-Gerät herstellen, wenn auf dem Gerät USB Tethering Mode aktiviert ist. Unter macOS musst du einen Treiber eines Drittanbieters wie HoRNDIS installieren. Nach der Installation von HoRNDIS musst du dessen Ausführung außerdem in den Einstellungen unter Security & Privacy erlauben. Sobald USB Tethering aktiviert ist, erscheint das Gerät unter Project ▸ Targets, wenn die Entwicklungs-App läuft.
Unter Windows und Linux kannst du über USB eine Verbindung zu einer laufenden Entwicklungs-App auf einem Android-Gerät herstellen, wenn auf dem Gerät USB Tethering Mode aktiviert ist. Sobald USB Tethering aktiviert ist, erscheint das Gerät unter Project ▸ Targets, wenn die Entwicklungs-App läuft.