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Spieleentwicklung für PlayStation®4- und PlayStation®5-Konsolen

Aufgrund von Lizenzbeschränkungen ist der Zugang zu Defold-Versionen mit Unterstützung für die Entwicklung auf PS4 und PS5 nicht in der Standardversion von Defold enthalten. Um Zugang zu Defold-Versionen mit Unterstützung für die Spieleentwicklung auf PS4 und PS5 zu erhalten, musst du jeweils als lizenzierter Spieleentwickler für PS4 beziehungsweise PS5 registriert sein.

Registrierung als Entwickler für die Spieleentwicklung auf PS4 und PS5

Du kannst dich auf der Seite von PlayStation™ Partners als Spieleentwickler für die Spieleentwicklung auf PS4™ und PS5™ registrieren

Sobald Sony dich zugelassen hat, erhältst du Zugang zum Playstation 5 DevNet und/oder zum Playstation 4 DevNet. Navigiere zu Development > Tools & Middleware > Tools & Middleware directory > Defold. Klicke auf die Schaltfläche „Confirm Status“.

Zugang zur Unterstützung für PS4™ und PS5™ in Defold

Sobald das Defold-Team eine Bestätigung deines Status als lizenzierter Entwickler für PS4™ und PS5™ erhalten hat, gewährt es dir Zugang zu Folgendem:

  • Zugriff auf den Quellcode der Erweiterung für PS4™ und PS5™ mit konsolenspezifischen API-Integrationen.
  • Zugriff auf den Quellcode der Version der Game-Engine von Defold mit Unterstützung für PS4™ und PS5™ wird nur lizenzierten Spieleentwicklern für PS5™ gewährt. Beachte, dass der Zugriff auf den Quellcode nicht erforderlich ist, um Builds von Spielen zu erstellen. Das Defold-Team gewährt diesen Zugriff jedoch, falls du Quellcodebeiträge zum Engine-Kern leisten möchtest.
  • Kommandozeilenwerkzeug mit Unterstützung für die Erstellung von Bundles für die Plattformen PS4™ und PS5™. Die Erstellung von Bundles im Defold-Editor wird nicht unterstützt.
  • Forum, in dem du spezifische Unterstützung für PS4™ und PS5™ erhalten kannst.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Q: Muss ich zusätzliche Werkzeuge installieren, um Builds für Konsolen zu erstellen?

A: Du wirst Anwendungs-Bundles mit dem Editor und den Kommandozeilenwerkzeugen erstellen können. Informationen dazu, wie du auf PlayStation®4-, PlayStation®5- und Nintendo Switch-Hardware testen kannst, erhältst du, wenn dir Zugang zu den jeweiligen Plattformen gewährt wird.

Q: Ist es weiterhin einfach, eine gemeinsame Codebasis zu verwenden, wenn ich mich entscheide, auch Konsolen als Zielplattformen zu unterstützen?

A: Ja, alle Standardfunktionen der Defold-API sind auch für die Konsolenplattformen verfügbar. Zusätzlich zum Standardfunktionsumfang erhältst du auch Zugriff auf einige spezifische Funktionen für PlayStation®4, PlayStation®5 und Nintendo Switch. Im Allgemeinen sollte der Code jedoch auf mehreren Plattformen genau gleich bleiben können.