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El uso de batería es una preocupación principalmente si tu objetivo son dispositivos móviles o portátiles. Un uso alto de CPU o GPU agotará rápidamente la batería y sobrecalentará el dispositivo.
Consulta los manuales sobre cómo optimizar el rendimiento en runtime de un juego para aprender a reducir el uso de CPU y GPU.
Si estás creando un juego móvil que no usa el acelerómetro del dispositivo, se recomienda desactivarlo en game.project para reducir el número de eventos de input generados.
Android Dynamic Performance Framework es un conjunto de API que permite a los juegos interactuar más directamente con los sistemas de energía y temperatura de los dispositivos Android. Es posible monitorear el comportamiento dinámico en sistemas Android y optimizar el rendimiento del juego a un nivel sostenible que no sobrecaliente los dispositivos. Usa la extensión Android Dynamic Performance Framework para monitorear y optimizar el rendimiento de tu juego Defold para dispositivos Android.
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