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El motor de físicas te permite agrupar tus objetos físicos y filtrar cómo deben colisionar. Esto se gestiona mediante grupos de colisión con nombre. Para cada objeto de colisión que creas, dos propiedades controlan cómo colisiona el objeto con otros objetos: Group y Mask.
Para que se registre una colisión entre dos objetos, ambos objetos deben especificar mutuamente los grupos del otro en el campo Mask.

El campo Mask puede contener varios nombres de grupo, lo que permite escenarios de interacción complejos.
Cuando dos objetos de colisión con grupos y máscaras coincidentes colisionan, el motor de físicas generará mensajes de colisión que se pueden usar en los juegos para reaccionar ante las colisiones.
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