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El Scene Editor es el editor visual que se usa para construir y editar escenas como colecciones, objetos de juego y otros assets visuales.
De forma predeterminada, muchas escenas visuales se abren con una vista 2D ortográfica. Para trabajar en 3D puedes cambiar a una disposición orientada a 3D, activar un plano de Grid 3D y usar una cámara de perspectiva.
Abre el Scene Editor haciendo doble click en un recurso visual en el panel Assets, como:
.collection), objetos de juego (.go).atlas), tilemaps (.tilemap), sprites (.sprite), tile sources (.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)La cámara del Scene Editor puede controlarse con mouse y teclado. Los controles disponibles dependen de si usas la navegación estándar de cámara o Free Camera Mode.
Estos controles están disponibles en los editores visuales:
También puedes usar Frame Selection (F) para enfocar la cámara en la selección actual.
La vista de escena puede usarse en flujos de trabajo 2D y 3D:
Puedes acceder a estas funciones desde la barra de herramientas y el menú View.

En la esquina superior derecha de la vista de escena hay una barra de herramientas con herramientas y opciones de vista usadas con frecuencia (de izquierda a derecha):
▦)2D) — alterna entre orientación 2D y 3D (atajo .)👁)
Haz Click izquierdo en los objetos de la ventana principal para seleccionarlos. El rectángulo (o cuboide) que rodea al objeto en la vista del editor se resaltará en cian para indicar qué elemento está seleccionado. El objeto seleccionado también se resalta en la vista Outline, como en la imagen anterior.
También puedes seleccionar objetos así:
Outline; mientras mantienes ⇧ Shift puedes ampliar la selección, o mientras mantienes Ctrl/⌘ Cmd puedes seleccionar o deseleccionar el elemento en el que hiciste click.![]()
Para mover objetos, usa Move Tool. Puedes encontrarla en la barra de herramientas en la esquina superior derecha del editor de escenas, o presionando la tecla W.


El gizmo cambia y muestra un conjunto de manipuladores, cuadrados y flechas (el manipulador seleccionado se vuelve naranja), que puedes Arrastrar para mover:
![]()
Para rotar objetos, usa Rotate Tool seleccionándola en la barra de herramientas, o presionando la tecla E.


Esta herramienta consta de cuatro manipuladores circulares (el manipulador seleccionado se vuelve naranja) que puedes Arrastrar para rotar:
![]()
Para escalar objetos, usa Scale Tool seleccionándola en la barra de herramientas, o presionando la tecla R.


Esta herramienta consta de un conjunto de manipuladores cuadrados/cúbicos (el manipulador seleccionado se vuelve naranja) que puedes Arrastrar para escalar:
Haz click en el icono de ojo de Visibility Filters (👁) en la barra de herramientas para alternar la visibilidad de varios tipos de componentes, así como de cajas delimitadoras y líneas guía (Component Guides o el atajo Ctrl + H (Win/Linux) o ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H (Mac)).

La cuadrícula se puede personalizar para adaptarse a tu flujo de trabajo (especialmente útil en 3D). Haz click en el botón Grid Settings (▦) para abrir el popup de configuración de Grid.

La configuración incluye:
El Scene Editor admite ambas:
Usa el conmutador de cámara en la barra de herramientas para cambiar. En escenas 3D, la navegación en perspectiva suele sentirse más natural.
Para una navegación 3D rápida, el Scene Editor ofrece Free Camera Mode, una cámara en primera persona / de estilo “FPS”.
En algunas distribuciones de teclado (por ejemplo, sueca), la tecla backtick es una tecla muerta y puede no activar el atajo como se espera. Puedes reasignar este atajo en File ▸ Preferences ▸ Keys e introducir un atajo para Scene -> Free Camera -> Activate
Cuando Free Camera Mode está activo, la vista de escena se resalta con una línea alrededor de los bordes.
Mientras Free Camera Mode está activo, estas teclas controlan el movimiento de la cámara (en lugar de las herramientas del editor):
También puedes invertir opcionalmente el eje Y (consulta la configuración de Free Camera más abajo).
Mientras Free Camera Mode está activo:
Todas las teclas de movimiento pueden reasignarse en File ▸ Preferences ▸ Keys. Luego busca Scene -> Free Camera
Modificadores de velocidad:
Free Camera Mode admite Walking Mode.
Cuando está activado:
El botón de cámara de perspectiva en la barra de herramientas tiene un popup de configuración para preferencias relacionadas con la cámara.

El popup contiene:
Move Speed Ajusta la velocidad de movimiento de Free Camera.
Look Sensitivity Ajusta qué tan rápido rota la cámara en respuesta al movimiento del mouse.
Invert Y Invierte la mirada vertical del mouse.
Walking Mode Restringe el movimiento para una navegación similar a estar sobre el suelo.
Reset to Defaults Restaura la configuración de cámara predeterminada.