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L’application de développement vous permet d’y transférer du contenu par Wi-Fi. Vous réduisez ainsi considérablement la durée des itérations, car vous n’avez pas à créer un bundle et à l’installer chaque fois que vous souhaitez tester vos modifications. Installez l’application de développement sur votre ou vos appareils, lancez-la, puis sélectionnez l’appareil comme cible de build dans l’éditeur.
Toute application iOS ou Android dont le bundle est créé en mode Debug peut servir d’application de développement. C’est d’ailleurs la solution recommandée, car l’application de développement disposera des paramètres de projet appropriés et utilisera les mêmes extensions natives que le projet sur lequel vous travaillez.
Il est possible de créer un bundle de votre projet avec la variante Debug sans aucun contenu. Utilisez cette option pour créer une version de votre application avec les extensions natives, adaptée au développement itératif décrit dans ce manuel.

Suivez les instructions du manuel iOS pour créer un bundle pour iOS. Veillez à sélectionner la variante Debug !
Suivez les instructions du manuel Android pour créer un bundle pour Android.
Pour lancer votre jeu sur votre appareil, l’application de développement et l’éditeur doivent pouvoir se connecter, sur le même réseau Wi-Fi ou par USB (voir ci-dessous).
Pour vous connecter par USB sous Windows à une application de développement exécutée sur un appareil iOS, vous devez d’abord installer iTunes. Une fois iTunes installé, vous devez également activer Personal Hotspot sur votre appareil iOS depuis le menu Settings. Si une alerte « Trust This Computer? » s’affiche, touchez Trust. L’appareil devrait maintenant apparaître dans Project ▸ Targets lorsque l’application de développement est en cours d’exécution.
Sous Linux, vous devez activer Personal Hotspot sur votre appareil depuis le menu Settings lorsque vous le connectez par USB. Si une alerte « Trust This Computer? » s’affiche, touchez Trust. L’appareil devrait maintenant apparaître dans Project ▸ Targets lorsque l’application de développement est en cours d’exécution.
Sur les versions récentes d’iOS, l’appareil ouvre automatiquement une nouvelle interface Ethernet entre l’appareil et l’ordinateur lorsqu’il est connecté par USB sous macOS. L’appareil devrait apparaître dans Project ▸ Targets lorsque l’application de développement est en cours d’exécution.
Sur les anciennes versions d’iOS, vous devez activer Personal Hotspot sur votre appareil depuis le menu Settings lorsque vous le connectez par USB sous macOS. Si une alerte « Trust This Computer? » s’affiche, touchez Trust. L’appareil devrait maintenant apparaître dans Project ▸ Targets lorsque l’application de développement est en cours d’exécution.
Sous macOS, il est possible de se connecter par USB à une application de développement en cours d’exécution sur un appareil Android lorsque l’appareil est en USB Tethering Mode. Sous macOS, vous devez installer un pilote tiers tel que HoRNDIS. Une fois HoRNDIS installé, vous devez également l’autoriser à s’exécuter dans les paramètres Security & Privacy. Une fois USB Tethering activé, l’appareil apparaîtra dans Project ▸ Targets lorsque l’application de développement est en cours d’exécution.
Sous Windows et Linux, il est possible de se connecter par USB à une application de développement en cours d’exécution sur un appareil Android lorsque l’appareil est en USB Tethering Mode. Une fois USB Tethering activé, l’appareil apparaîtra dans Project ▸ Targets lorsque l’application de développement est en cours d’exécution.