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Un nœud d’effet de particules sert à jouer des systèmes d’effets de particules dans l’espace écran de l’interface graphique.
Pour ajouter de nouveaux nœuds de particules, faites un clic droit dans la vue Outline et sélectionnez Add ▸ ParticleFX, ou appuyez sur A et sélectionnez ParticleFX.
Vous pouvez utiliser les effets de particules que vous avez ajoutés à l’interface graphique comme source de l’effet. Ajoutez des effets de particules en faisant un clic droit sur l’icône du dossier Particle FX dans la vue Outline, puis en sélectionnant Add ▸ Particle FX.... Définissez ensuite la propriété Particlefx du nœud :

Vous pouvez démarrer et arrêter l’effet en contrôlant le nœud depuis un script :
-- start the particle effect
local particles_node = gui.get_node("particlefx")
gui.play_particlefx(particles_node)
-- stop the particle effect
local particles_node = gui.get_node("particlefx")
gui.stop_particlefx(particles_node)
Consultez le manuel sur les effets de particules pour plus de détails sur le fonctionnement des effets de particules.
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