This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Un projet de jeu se compose généralement d’un grand nombre de ressources externes produites dans différents logiciels spécialisés dans la création d’éléments graphiques, de modèles 3D, de fichiers audio, d’animations, etc. Defold est conçu pour un flux de travail dans lequel vous utilisez vos outils externes, puis importez les ressources dans Defold une fois qu’elles sont finalisées.
Defold exige que toutes les ressources utilisées dans votre projet se trouvent dans la hiérarchie du projet. Vous devez donc importer toutes les ressources avant de pouvoir les utiliser. Pour importer des ressources, faites simplement glisser les fichiers depuis le système de fichiers de votre ordinateur et déposez-les à l’emplacement approprié dans le panneau Assets de l’éditeur Defold.

Defold prend en charge les images aux formats PNG et JPEG. Les images PNG doivent être au format RGBA 32 bits. Les autres formats d’image doivent être convertis avant de pouvoir être utilisés.
Une fois les ressources importées dans Defold, elles peuvent être utilisées par les différents types de composant (component) pris en charge par Defold :
Defold ne fournit pas d’outils de modification pour les images, les fichiers audio, les modèles ou les animations. Ces ressources doivent être créées en dehors de Defold avec des outils spécialisés, puis importées dans Defold. Defold détecte automatiquement les modifications apportées à toute ressource parmi les fichiers de votre projet et met à jour la vue de l’éditeur en conséquence.
L’éditeur enregistre toutes les ressources Defold dans des fichiers texte qui facilitent les fusions. Ces fichiers sont également faciles à créer et à modifier à l’aide de scripts simples. Consultez cette discussion sur le forum pour plus d’informations. Notez toutefois que nous ne publions pas les détails de nos formats de fichiers, car ils changent de temps à autre. Vous pouvez également utiliser les scripts de l’éditeur pour réagir à certains événements du cycle de vie de l’éditeur et exécuter des scripts qui génèrent ou modifient des ressources.
Faites particulièrement attention lorsque vous manipulez des fichiers de ressources Defold à l’aide d’un éditeur de texte ou d’un outil externe. Si vous introduisez des erreurs, elles peuvent empêcher l’ouverture du fichier dans l’éditeur Defold.
Certains outils externes tels que Tiled et Tilesetter peuvent être utilisés pour générer automatiquement des ressources Defold.