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Defold prend en charge de nombreux types de composants (components) visuels fréquemment utilisés dans les jeux 2D. Vous pouvez utiliser Defold pour créer des sprites statiques et animés, des composants d’interface utilisateur, des effets de particules, des cartes de tuiles et des polices bitmap. Avant de pouvoir créer l’un de ces composants visuels, vous devez importer des fichiers image contenant les graphismes que vous souhaitez utiliser. Pour importer des fichiers image, il vous suffit de faire glisser les fichiers depuis le système de fichiers de votre ordinateur et de les déposer à l’emplacement approprié dans le panneau Assets de l’éditeur Defold.

Defold prend en charge les images aux formats PNG et JPEG. Les autres formats d’image doivent être convertis avant de pouvoir être utilisés.
Une fois importées dans Defold, les images peuvent servir à créer des ressources propres à Defold :

Pour en savoir plus sur la ressource atlas, consultez le manuel des atlas.

Pour en savoir plus sur la ressource source de tuiles, consultez le manuel des sources de tuiles.
Pour en savoir plus sur les polices bitmap, consultez le manuel des polices.

Lorsque vous avez converti les images en fichiers d’atlas et de source de tuiles, vous pouvez les utiliser pour créer plusieurs types de composants visuels :
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Pour en savoir plus sur les sprites, consultez le manuel des sprites.

Pour en savoir plus sur les tilemaps, consultez le manuel des tilemaps.

Pour en savoir plus sur les effets de particules, consultez le manuel des effets de particules.

Pour en savoir plus sur les interfaces graphiques, consultez le manuel des interfaces graphiques.