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Le moteur physique vous permet de regrouper vos objets physiques et de filtrer la manière dont ils doivent entrer en collision. Ce mécanisme repose sur des groupes de collision nommés. Pour chaque objet de collision que vous créez, deux propriétés contrôlent la manière dont l’objet entre en collision avec les autres objets : Group et Mask.
Pour qu’une collision entre deux objets soit détectée, chacun des deux objets doit spécifier le groupe de l’autre dans son champ Mask.

Le champ Mask peut contenir plusieurs noms de groupes, ce qui permet des scénarios d’interaction complexes.
Lorsque deux objets de collision dont les groupes et les masques correspondent entrent en collision, le moteur physique génère des messages de collision que vous pouvez utiliser dans les jeux pour réagir aux collisions.
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