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Une source de tuiles peut être utilisée par un composant (component) tilemap pour peindre des tuiles sur une grille, ou servir de source graphique pour un sprite ou un composant d’effet de particules. Vous pouvez également utiliser les formes de collision de la source de tuiles dans une tilemap pour la détection des collisions et la simulation physique (exemple).
Vous avez besoin d’une image contenant toutes les tuiles. Chaque tuile doit avoir exactement les mêmes dimensions et être placée dans une grille. Defold prend en charge un espacement entre les tuiles et une marge autour de chaque tuile.

Une fois l’image source créée, vous pouvez créer une source de tuiles :

Pour définir une animation dans une source de tuiles, les tuiles correspondant aux images de l’animation doivent se suivre de gauche à droite. La séquence peut se poursuivre d’une ligne à la suivante. Toutes les sources de tuiles nouvellement créées possèdent une animation par défaut nommée “anim”. Vous pouvez ajouter des animations en faisant un clic droit sur la racine de la source de tuiles dans l’Outline, puis en sélectionnant Add ▸ Animation.
Sélectionner une animation affiche ses Properties.

None ne lance aucune lecture ; la première image est affichée.Once Forward lit l’animation une fois, de la première à la dernière image.Once Backward lit l’animation une fois, de la dernière à la première image.Once Ping Pong lit l’animation une fois, de la première à la dernière image, puis revient à la première image.Loop Forward lit l’animation en boucle, de la première à la dernière image.Loop Backward lit l’animation en boucle, de la dernière à la première image.Loop Ping Pong lit l’animation en boucle, de la première à la dernière image, puis revient à la première image.Defold utilise une image spécifiée dans la propriété Collision pour générer une forme convexe pour chaque tuile. La forme épouse le contour de la partie de la tuile contenant des informations de couleur, c’est-à-dire qui n’est pas transparente à 100 %.
Il est souvent judicieux d’utiliser pour les collisions la même image que celle contenant les graphismes, mais vous pouvez spécifier une image distincte si vous souhaitez des formes de collision différentes des éléments visuels. Lorsque vous spécifiez une image de collision, l’aperçu est mis à jour avec un contour sur chaque tuile indiquant les formes de collision générées.
L’Outline de la source de tuiles répertorie les groupes de collision que vous y avez ajoutés. Les nouveaux fichiers de source de tuiles reçoivent un groupe de collision “default”. Vous pouvez ajouter des groupes en faisant un clic droit sur la racine de la source de tuiles dans l’Outline, puis en sélectionnant Add ▸ Collision Group.
Pour sélectionner les formes de tuiles qui doivent appartenir à un groupe donné, sélectionnez le groupe dans l’Outline, puis cliquez sur chaque tuile que vous souhaitez lui affecter. Le contour de la tuile et de la forme prend la couleur du groupe. Cette couleur est automatiquement attribuée au groupe dans l’éditeur.

Pour retirer une tuile de son groupe de collision, sélectionnez l’élément racine de la source de tuiles dans l’Outline, puis cliquez sur la tuile.