Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Connessioni di rete

È comune che i giochi abbiano qualche tipo di connessione a un servizio backend, ad esempio per inviare punteggi, gestire l’abbinamento dei giocatori o archiviare i salvataggi nel cloud. Molti giochi hanno anche connessioni peer-to-peer in cui i client di gioco comunicano direttamente tra loro, senza coinvolgere un server centrale. Le connessioni di rete e lo scambio di dati possono avvenire tramite diversi protocolli e standard. Scopri di più sui diversi modi di utilizzare le connessioni di rete in Defold:

Dettagli tecnici

IPv4 e IPv6

Defold supporta connessioni IPv4 e IPv6 per i socket e le richieste HTTP.

Connessioni sicure

Defold supporta connessioni SSL sicure per i socket e le richieste HTTP.

Defold può anche verificare, facoltativamente, il certificato SSL di qualsiasi connessione sicura. La verifica SSL viene abilitata quando nel campo dell’impostazione SSL Certificates) della sezione Network in game.project viene specificato un file PEM contenente le chiavi pubbliche dei certificati CA radice oppure la chiave pubblica di un certificato autofirmato. Un elenco di certificati CA radice è incluso in builtins/ca-certificates, ma si consiglia di creare un nuovo file PEM e di copiarvi e incollarvi i certificati CA radice necessari in base ai server a cui si connette il gioco.