Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Servizi di gioco

Le richieste HTTP e le connessioni socket ti permettono di connetterti e interagire con migliaia di servizi diversi su Internet, ma nella maggior parte dei casi non basta una semplice richiesta HTTP. Di solito devi usare una qualche forma di autenticazione; inoltre, potrebbe essere necessario formattare i dati della richiesta in un modo specifico e analizzare la risposta prima di poterla utilizzare. Naturalmente puoi occupartene manualmente, ma esistono anche estensioni e librerie che gestiscono questi aspetti per te. Di seguito trovi un elenco di alcune estensioni che consentono di interagire più facilmente con servizi backend specifici:

Uso generale

  • Colyseus - Client per giochi multigiocatore
  • Nakama - Aggiungi al tuo gioco autenticazione, abbinamento dei giocatori, analisi dei dati, salvataggio sul cloud, funzionalità multigiocatore, chat e altro ancora
  • Photon Realtime - Photon Realtime offre soluzioni scalabili per funzionalità essenziali come l’autenticazione, l’abbinamento dei giocatori e una comunicazione rapida e affidabile.
  • PlayFab - Aggiungi al tuo gioco autenticazione, abbinamento dei giocatori, analisi dei dati, salvataggio sul cloud e altro ancora
  • AWS SDK - Usa Amazon Web Services dall’interno del tuo gioco

Autenticazione, classifiche, obiettivi

Analisi dei dati

Consulta l’Asset Portal per trovare ancora più estensioni!