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Gruppo e maschera

Il motore fisico ti permette di raggruppare gli oggetti fisici e filtrare le collisioni tra di essi. Ciò avviene mediante gruppi di collisione identificati da un nome. Per ogni oggetto di collisione che crei, due proprietà controllano come l’oggetto collide con gli altri oggetti: Group e Mask.

Perché una collisione tra due oggetti venga rilevata, entrambi gli oggetti devono specificare nel proprio campo Mask i gruppi a cui appartiene l’altro.

Gruppo di collisione fisica

Il campo Mask può contenere più nomi di gruppi, consentendo scenari di interazione complessi.

Rilevamento delle collisioni

Quando due oggetti di collisione con gruppi e maschere compatibili entrano in collisione, il motore fisico genera messaggi di collisione che puoi usare nei giochi per reagire alle collisioni.