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Defold は、2D ゲームでよく使われるさまざまな種類の描画用コンポーネント(component)をサポートしています。Defold では、静止したスプライト(sprite)やアニメーションするスプライト、UI コンポーネント、パーティクルエフェクト(particle effect)、タイルマップ(tile map)、ビットマップフォント(bitmap font)を作成できます。これらの描画用コンポーネントを作成するには、まず使用するグラフィックスを含む画像ファイルをインポートする必要があります。画像ファイルをインポートするには、コンピューター上のファイルシステムからファイルをドラッグし、Defold エディターの Assets ペイン 内の適切な場所にドロップするだけです。

Defold は PNG 形式と JPEG 形式の画像をサポートしています。ほかの形式の画像は、使用する前に変換する必要があります。
Defold に画像をインポートすると、その画像を使って Defold 固有のアセット(asset)を作成できます。

アトラスリソースについて詳しくは、アトラスのマニュアルを参照してください。

タイルソースリソースについて詳しくは、タイルソースのマニュアルを参照してください。
ビットマップフォントについて詳しくは、フォントのマニュアルを参照してください。

画像をアトラスファイルとタイルソースファイルに変換すると、それらを使ってさまざまな種類の描画用コンポーネントを作成できます。
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スプライトについて詳しくは、スプライトのマニュアルを参照してください。

タイルマップについて詳しくは、タイルマップのマニュアルを参照してください。

パーティクルエフェクトについて詳しくは、パーティクルエフェクトのマニュアルを参照してください。

GUI について詳しくは、GUI のマニュアルを参照してください。