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에셋 임포트 및 편집

게임 프로젝트는 일반적으로 그래픽, 3D 모델, 사운드 파일, 애니메이션 등을 제작하는 다양한 전문 프로그램에서 만들어진 많은 외부 에셋으로 구성됩니다. Defold는 외부 도구에서 작업한 뒤 에셋이 완성되면 그대로 Defold로 임포트하는 워크플로우에 맞게 만들어졌습니다.

에셋 임포트

Defold에서는 프로젝트에서 사용하는 모든 에셋이 프로젝트 계층구조 안 어딘가에 있어야 합니다. 따라서 에셋을 사용하기 전에 모두 임포트해야 합니다. 에셋을 임포트하려면 컴퓨터의 파일 시스템에서 파일을 드래그해 Defold 에디터의 Assets pane 안 적절한 위치에 놓으면 됩니다.

파일 임포트

Defold는 PNG 및 JPEG 이미지 포멧의 이미지를 지원합니다. PNG 이미지는 32비트 RGBA 포멧이어야 합니다. 다른 이미지 포멧은 사용하기 전에 변환해야 합니다.

에셋 사용

에셋을 Defold로 임포트하면 Defold가 지원하는 다양한 컴포넌트 타입에서 사용할 수 있습니다.

외부 에셋 편집

Defold는 이미지, 사운드 파일, 모델 또는 애니메이션을 위한 편집 도구를 제공하지 않습니다. 이러한 에셋은 Defold 외부의 전문 도구에서 생성한 뒤 Defold로 임포트해야 합니다. Defold는 프로젝트 파일 안의 에셋 변경사항을 자동으로 감지하고 그에 맞게 에디터 뷰를 업데이트합니다.

Defold 에셋 편집

에디터는 모든 Defold 에셋을 병합하기 쉬운 텍스트 기반 파일로 저장합니다. 간단한 스크립트로 만들고 수정하기도 쉽습니다. 자세한 내용은 이 포럼 스레드를 참고하세요. 다만 파일 포멧 세부 사항은 때때로 변경되므로 공개하지 않습니다. 또한 Editor Scripts를 사용하면 에디터의 특정 라이프사이클 이벤트에 연결해 에셋을 생성하거나 수정하는 스크립트를 실행할 수 있습니다.

텍스트 에디터나 외부 도구로 Defold 에셋 파일을 작업할 때는 각별히 주의해야 합니다. 오류를 넣으면 해당 파일이 Defold 에디터에서 열리지 않을 수 있습니다.

TiledTilesetter 같은 일부 외부 도구는 Defold 에셋을 자동으로 생성하는 데 사용할 수 있습니다.