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물리 엔진에서는 충돌 오브젝트를 그룹화하고, 서로 어떻게 충돌할지 필터링할 수 있습니다. 이는 이름이 있는 _충돌 그룹_으로 처리됩니다. 생성하는 각 충돌 오브젝트마다 두 프로퍼티인 Group과 Mask가 해당 오브젝트가 다른 오브젝트와 충돌하는 방식을 제어합니다.
두 오브젝트 사이의 충돌이 등록되려면 두 오브젝트 모두 각자의 Mask 필드에 서로의 그룹을 지정해야 합니다.

Mask 필드에는 여러 그룹 이름을 포함할 수 있으므로 복잡한 상호작용 시나리오를 만들 수 있습니다.
그룹과 마스크가 서로 일치하는 두 충돌 오브젝트가 충돌하면 물리 엔진은 게임에서 충돌에 반응하는 데 사용할 수 있는 충돌 메세지를 생성합니다.
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