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충돌 오브젝트 컴포넌트는 여러 기본 모양 또는 하나의 복잡한 모양을 사용할 수 있습니다.
기본 모양은 box, sphere, capsule입니다. 충돌 오브젝트를 오른쪽 클릭하고 Add Shape를 선택하여 기본 모양을 추가합니다:

box에는 위치, 회전, 크기(너비, 높이, 깊이)가 있습니다:

sphere에는 위치, 회전, 지름이 있습니다:

capsule에는 위치, 회전, 지름, 높이가 있습니다:

Capsule 모양은 3D 물리를 사용할 때만 지원됩니다. 3D 물리는 game.project 파일의 Physics 섹션에서 설정합니다.
복잡한 모양은 타일맵 컴포넌트 또는 convex hull 모양에서 만들 수 있습니다.
Defold에는 타일 맵에서 사용하는 타일 소스에 대한 물리 모형을 쉽게 생성할 수 있는 기능이 있습니다. Tilesource 매뉴얼에서는 타일 소스에 충돌 그룹을 추가하고 타일을 충돌 그룹에 할당하는 방법을 설명합니다(예제).
타일 맵에 충돌을 추가하려면:

충돌 그룹이 타일 맵의 타일 소스에 정의되므로 여기서는 Group 프로퍼티가 사용되지 않는다는 점에 유의하세요.
Defold에는 세 개 이상의 점으로 convex hull 모양을 만들 수 있는 기능이 있습니다.
.convexshape)을 생성합니다.convex hull 파일 포멧은 다른 모든 Defold 파일과 동일한 데이터 포멧, 즉 protobuf text format을 사용합니다. convex hull 모양은 hull의 점들을 정의합니다. 2D 물리에서는 점을 반시계 방향 순서로 제공해야 합니다. 3D 물리 모드에서는 추상적인 point cloud가 사용됩니다. 2D 예제:
shape_type: TYPE_HULL
data: 200.000
data: 100.000
data: 0.0
data: 400.000
data: 100.000
data: 0.0
data: 400.000
data: 300.000
data: 0.0
data: 200.000
data: 300.000
data: 0.0
위 예제는 사각형의 네 모서리를 정의합니다:
200x300 400x300
4---------3
| |
| |
| |
| |
1---------2
200x100 400x100
충돌 모양을 만드는 데 사용할 수 있는 다양한 외부 도구가 있습니다:
충돌 오브젝트와 그 모양은 게임 오브젝트의 스케일을 상속합니다. 이 동작을 비활성화하려면 game.project의 Physics 섹션에서 Allow Dynamic Transforms 체크박스를 해제합니다. 균일 스케일링만 지원되며, 스케일이 균일하지 않으면 가장 작은 스케일 값이 사용된다는 점에 유의하세요.
충돌 오브젝트의 모양은 런타임에 physics.set_shape()를 사용해 크기를 변경할 수 있습니다. 예:
-- capsule shape 데이터 설정
local capsule_data = {
type = physics.SHAPE_TYPE_CAPSULE,
diameter = 10,
height = 20,
}
physics.set_shape("#collisionobject", "my_capsule_shape", capsule_data)
-- sphere shape 데이터 설정
local sphere_data = {
type = physics.SHAPE_TYPE_SPHERE,
diameter = 10,
}
physics.set_shape("#collisionobject", "my_sphere_shape", sphere_data)
-- box shape 데이터 설정
local box_data = {
type = physics.SHAPE_TYPE_BOX,
dimensions = vmath.vector3(10, 10, 5),
}
physics.set_shape("#collisionobject", "my_box_shape", box_data)
지정된 id를 가진 올바른 타입의 모양이 충돌 오브젝트에 이미 있어야 합니다.
3D 물리의 충돌 모양은 모든 축을 중심으로 회전할 수 있습니다.
2D 물리의 충돌 모양은 z축을 중심으로만 회전할 수 있습니다. x축 또는 y축을 중심으로 회전하면 잘못된 결과가 발생하므로 피해야 합니다. 이는 모양을 x축 또는 y축을 따라 사실상 뒤집기 위해 180도 회전하는 경우에도 마찬가지입니다. 물리 모형을 뒤집으려면 physics.set_hlip(url, flip) 및 physics.set_vlip(url, flip)을 사용하는 것이 권장됩니다.
런타임에 충돌 모양을 보려면 물리 디버깅을 활성화할 수 있습니다.