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Particle FX

이 매뉴얼은 파티클FX 컴포넌트가 어떻게 동작하는지, 파티클의 시각적 효과를 어떻게 생성하고 수정하는지 설명합니다.

ParticleFX Overview Video

파티클 효과를 사용하면 게임의 시각적 매력을 높이는 것이 가능합니다. 아래 비디오에서 Defold의 파티클 효과가 어떻게 동작하는지 참고 바랍니다.

유튜브 링크: https://youtu.be/qzyB1lXNDKQ

ParticleFX Editor

Concepts

  • ParticleFX - 파티클 효과를 나타내는 컴포넌트
  • Emitter - 모양에 따라 일정하게 분포된 파티클 입자를 방출(emit)하는 위치가 지정된 모형(positioned shape)
  • Modifier - 스폰된 파티클들의 속도(velocity), 가속도(acceleration), 저항(drag), 방사형(radial), 회오리형(vortex)에 영향을 줌
  • Tile source - 텍스쳐와 플립북 애니메이션을 추가해서 사용됨 (2D graphics 문서 참고)

파티클FX 파일을 생성하고 열어보면 Outline창에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 emiter와 modifier를 추가할 수 있습니다.

Previewing

파티클 효과를 미리보기 하려면, 씬 에디터를 사용하면 됩니다. Scene Editing 에서 자세한 설명을 볼 수 있습니다. 스페이스 키를 사용하면 파티클 효과의 미리보기를 시작하고 중지할 수 있습니다. 파티클 효과가 플레이중인지 아닌지와 상관 없이, 실시간으로 조정(tweak)하면서 파티클을 업데이트 할 수 있습니다.

Value tweaking

숫자로 된 모든 속성들은 alt키를 누른채 마우스 휠(혹은 트랙패드에서 스크롤 제스쳐)을 사용하여 조정할 수 있습니다. alt키를 ctrl키와 같이 눌러 사용하면 10배가 증가된 값으로 조정할 수 있습니다.

Keying Properties

시간 대에 따라 다른 속성값을 키를 만들어 삽입(keying)할 수 있습니다. 다시 말해, 이들 값은 시간에 따라 변할 수 있다는 것을 의미합니다. 아래에서 이 기능을 가진 속성들을 볼 수 있습니다:

  • 키값을 삽입하려면:
    • Properties 창에서 텍스트 필드에 대고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 Curve를 선택하면 곡선이 추가되고 텍스트 필드의 배경 색상이 녹색으로 바뀝니다.
    • Curve Editor 창(하단의 탭 중에서 사용 가능)으로 가서 곡선을 수정합니다. 점(point)과 탄젠트(tangent)를 클릭 드래그 할 수 있습니다. 더블클릭 하면 점이 추가되고 삭제됩니다. (Curve Editor 창에서 곡선에 마우스 오른쪽 버튼을 눌러도 됩니다.)
  • 키 속성(Keyed properties)은 Properties창에서 수정할 수 없습니다. 오직 Curve Editor 창에서만 가능합니다.
  • 키 속성을 삭제하려면 해당 텍스트 필드에서 마우스 오른쪽 버튼 눌러 다시 Curve를 선택하면 됩니다.
  • F키를 누르면 Curve Editor의 곡선 전체가 보이게끔 크기를 자동으로 맞춥니다(auto-zoom).

Spread

속성에 두 개의 필드가 있는 경우, 첫번째 필드는 값(value)이고 두번째 필드는 스프레드(Spread)입니다. 값(value)은 당신이 기준으로 지정한 값이고, 스프레드(Spread)는 스폰된 각 파티클에 반영되는 랜덤값의 범위입니다. 예를 들어 값이 50이고 스프레드가 10이면, 스폰된 각 파티클은 50을 기준으로 +/- 10의 값을 가지게 됩니다.

Reference

Emitter Properties (방사체 속성들)

  • Id - emitter 식별자 (특별한 emitter를 위해 렌더링 상수(render constants)를 설정해야 할 때 사용됨)
  • Mode - emitter가 실행기간(duration)에 도달하면 멈출지(once), 재시작할지(loop) 설정함
  • Duration - 몇 초 동안 파티클 입자를 방출(emit)할지 설정
  • Space - 스폰된 입자들이 존재할 기하학적인 공간. World는 파티클이 게임 월드에 남겨져 emitter와 독립적으로 움직이며, Emitter는 emitter의 위치와 상대적으로 움직임
  • Position/rotation - 파티클FX 컴포넌트와 관계된 emitter를 변형(transform)함
  • Tile Source - 파티클에 텍스쳐를 입히거나 애니메이션 처리를 위해 타일 소스 파일을 설정함
  • Animation - 타일소스의 어떤 애니메이션을 파티클에 사용할지 설정함
  • Material - 파티클을 쉐이딩 하는데 필요한 메터리얼을 설정함
  • Blend Mode - 블렌딩을 위해 Alpha, Add, Add Alpha, Multiply를 설정함
  • Particle Orientation - 파티클이 향하는 방향을 설정함. Default(유닛 방향) 혹은 Initial Direction 설정 가능
  • Inherit Velocity - 파티클들이 상속받는 emitter의 속력을 설정함. 이 값은 Space 속성이 World로 셋팅되어 있을 때 사용 가능함. emitter의 속도는 매 프레임 마다 추정(estimate)됨
  • Max Particle Count - emitter에서 얼마나 많은 파티클 입자가 동시에 존재하는지 설정
  • Type - emitter의 모형(shape)
    • Circle - 2D 원형은 중심점에서 바깥 방향으로 파티클을 방출함. 지름은 Emitter Size X 값으로 설정 가능
    • 2D Cone - 2D 원뿔은 아래쪽 코너에서 원뿔의 윗방향으로 파티클을 방출함. Emitter Size X 값으로 상단의 지름을 설정하고 Y 값으로 높이를 설정함
    • Box - 3D 박스는 로컬 Y 축(axis)을 따라 파티클을 방출함. Emitter Size X, Y, Z 값으로 각각 넓이, 높이, 깊이를 설정함
    • Sphere - 3D 구체는 중심점에서 바깥 방향으로 파티클을 방출함. 지름은 Emitter Size X 값으로 설정 가능
    • Cone - 3D 원뿔은 아래쪽 코너에서 원뿔의 윗방향으로 파티클을 방출함. Emitter Size X 값으로 상단의 지름을 설정하고 Y 값으로 높이를 설정함
  • Start Delay - 파티클FX가 시작된 후 emitter가 파티클을 방출하기 전까지 얼마나 대기할지 설정함

Keyable Emitter Properties (조정 가능한 방사체 속성들)

이들 속성들은 값(value)과 스프레드(spread)라는 2개의 필드를 가지고 있습니다. 이 값들은 emitter의 플레이 시간(duration) 동안 조정할 수 있습니다. 스프레드는 각각 스폰된 파티클 입자들이 랜덤하게 변하는 값의 범위를 어떻게 할 것인지 정의합니다. 스프레드는 현재 값에 합산됩니다.

  • Spawn Rate - 초당 얼마나 많은 파티클을 방출할지 설정
  • Emitter Size X/Y/Z - emitter 모형(shape)의 크기(dimensions)(위의 설명 참고)
  • Particle Life Time - 스폰된 파티클이 얼마나 오래 살아 있는가를 설정
  • Initial Speed - 스폰된 파티클에 초반에 얼마나 빨리 움직이는지 설정
  • Initial Size - 스폰된 파티클이 초반에 얼마나 큰지 설정
  • Initial Red/Green/Blue/Alpha - 파티클들의 컬러 값들을 설정

Keyable Particle Properties (조정 가능한 파티클 속성들)

이 속성값들은 파티클의 수명에 따라 조정(keying)될 수 있습니다.

  • Life Scale - 파티클의 크기를 수명동안 얼마나 확대축소할지 설정
  • Life Red/Green/Blue/Alpha - 파티클의 색상을 수명동안 어떻게 색칠(tint)할지 설정

Modifier Properties (수정자 속성들)

  • Position/rotation - 부모와 상대적인(relative) modifier를 변형(transform)
  • 종류
    • Acceleration - 위치값이 없는(no position) 가속도의 방향. 중력 같은걸 표현할 때 이 값을 사용함
    • Drag - 입자의 속도에 비례하여 가속을 감속시키는 저항값. 공기 저항이나 유체(fluid) 같은걸 표현 할 때 이 값을 사용함
    • Radial - 방사형(radial)은 중심에서 파티클을 방사하거나 중심으로 끌어 당김. 작은 행성 같은걸 표현할 때 사용함
    • Vortex - 회오리형(vortex)은 중심점 주위에 원형이나 나선형 방향으로 파티클 입자들에 영향을 줌. 블랙홀이나 토네이도 같은걸 표현할 때 사용
  • Max Distance - 파티클 입자들이 현재 Modifier에 영향을 받게 되는 최대 거리를 설정함. Radial과 Vortex에서만 설정 가능함.

Keyable Modifier Properties (조정 가능한 수정자 속성들)

이들 속성들은 값(value)과 스프레드(spread)라는 2개의 필드를 가지고 있습니다. 이 값들은 emitter의 플레이 시간(duration) 동안 조정될 수 있습니다. 스프레드는 각각 스폰된 파티클 입자들이 랜덤하게 변하는 값의 범위를 어떻게 할 것인지 정의합니다. 스프레드는 현재 값에 합산됩니다.

  • Magnitude - 수정자가 파티클에 미치는 효과의 양을 설정함
Translation by Kiman Kim