Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Założenia projektowe Defold

Defold powstał z myślą o następujących celach:

  • Ma być kompletną, profesjonalną platformą produkcyjną, czyli gotowym rozwiązaniem dla zespołów tworzących gry.
  • Ma być prosty i przejrzysty oraz dostarczać jednoznacznych rozwiązań typowych problemów architektonicznych i organizacyjnych występujących podczas tworzenia gier.
  • Ma być bardzo szybką platformą deweloperską, idealną do iteracyjnego tworzenia gier.
  • Ma zapewniać wysoką wydajność w czasie działania.
  • Ma być naprawdę wieloplatformowy.

Projekt edytora i silnika został starannie dopracowany tak, aby osiągnąć te cele. Niektóre z naszych decyzji projektowych różnią się od tego, do czego możesz być przyzwyczajony, jeśli masz doświadczenie z innymi platformami. Na przykład:

  • Wymagamy statycznego deklarowania drzewa zasobów oraz całego nazewnictwa. Wymaga to od Ciebie pewnego początkowego wysiłku, ale w dłuższej perspektywie bardzo usprawnia proces tworzenia.
  • Zachęcamy do przekazywania wiadomości między prostymi, zamkniętymi w sobie jednostkami.
  • Nie ma dziedziczenia zorientowanego obiektowo.
  • Nasze API są asynchroniczne.
  • Potok renderowania (ang. rendering pipeline) jest sterowany kodem i w pełni konfigurowalny.
  • Wszystkie pliki zasobów mają proste, tekstowe formaty, optymalnie przygotowane zarówno do scalania w Git, jak i do importu oraz przetwarzania za pomocą zewnętrznych narzędzi.
  • Zasoby można zmieniać i szybko przeładowywać (ang. hot reload) w działającej grze, co pozwala na niezwykle szybkie iterowanie i eksperymentowanie.