This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Defold obsługuje wiele rodzajów elementów wizualnych często używanych w grach 2D. Defold umożliwia tworzenie statycznych i animowanych sprite’ów, komponentów GUI, efektów cząsteczkowych, map kafelków oraz fontów bitmapowych. Zanim utworzysz którykolwiek z tych elementów wizualnych, musisz zaimportować pliki graficzne, z których chcesz korzystać. Aby to zrobić, przeciągnij pliki z systemu plików na komputerze i upuść je w odpowiednim miejscu w panelu Assets edytora Defold.

Defold obsługuje obrazy w formatach PNG i JPEG. Inne formaty obrazów trzeba przekonwertować, zanim będzie można z nich korzystać.
Po zaimportowaniu obrazów można użyć ich do tworzenia zasobów specyficznych dla Defold:

Więcej informacji o zasobie atlasu znajdziesz w instrukcji atlasu.

Więcej informacji o zasobie Tile Source znajdziesz w instrukcji źródła kafelków.
Więcej informacji o fontach bitmapowych znajdziesz w instrukcji fontów.

Gdy przekonwertujesz obrazy na pliki Atlas i Tile Source, możesz używać ich do tworzenia kilku różnych rodzajów elementów wizualnych:
![]()
Więcej informacji o sprite’ach znajdziesz w instrukcji sprite’ów.

Więcej informacji o tile map znajdziesz w instrukcji map kafelków.

Więcej informacji o efektach cząsteczkowych znajdziesz w instrukcji efektów Particle fx.

Więcej informacji o GUI znajdziesz w instrukcji GUI.