Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Grupa i maska

Silnik fizyki pozwala grupować obiekty fizyczne i określać, jak powinny ze sobą kolidować. Odpowiadają za to nazwane grupy kolizji. Dla każdego obiektu kolizji tworzysz dwie właściwości, Group i Mask, które kontrolują sposób kolizji z innymi obiektami.

Aby kolizja między dwoma obiektami została zarejestrowana, oba obiekty muszą wzajemnie wskazywać grupy drugiej strony w polu Mask.

Physics collision group

Pole Mask może zawierać wiele nazw grup, co pozwala tworzyć złożone scenariusze interakcji.

Wykrywanie kolizji

Gdy dwa obiekty kolizji o pasujących grupach i maskach zderzają się, silnik fizyki generuje wiadomości o kolizji, które można wykorzystać w grze do reagowania na kolizje.