This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Silnik fizyki pozwala grupować obiekty fizyczne i określać, jak powinny ze sobą kolidować. Odpowiadają za to nazwane grupy kolizji. Dla każdego obiektu kolizji tworzysz dwie właściwości, Group i Mask, które kontrolują sposób kolizji z innymi obiektami.
Aby kolizja między dwoma obiektami została zarejestrowana, oba obiekty muszą wzajemnie wskazywać grupy drugiej strony w polu Mask.

Pole Mask może zawierać wiele nazw grup, co pozwala tworzyć złożone scenariusze interakcji.
Gdy dwa obiekty kolizji o pasujących grupach i maskach zderzają się, silnik fizyki generuje wiadomości o kolizji, które można wykorzystać w grze do reagowania na kolizje.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB