This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Scene Editor to edytor wizualny używany do budowania i edytowania scen, takich jak kolekcje, obiekty gry i inne zasoby wizualne.
Początkowy widok kamery zależy od zasobu. Zasoby 3D, takie jak modele i sceny glTF, domyślnie używają widoku perspektywicznego, natomiast zasoby 2D, takie jak sprite’y, mapy kafelków i sceny GUI, używają widoku ortograficznego. Orientację kamery, projekcję i siatkę możesz zmieniać za pomocą paska narzędzi sceny.
Otwórz edytor scen, klikając dwukrotnie zasób wizualny w panelu Assets, na przykład:
.collection), obiekty gry (.go).atlas), mapy kafelków (.tilemap), sprite’y (.sprite), źródła kafelków (.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)Edytor zapamiętuje stan kamery dla każdego zasobu sceny przy zamknięciu jego karty lub zakończeniu pracy edytora. Ponowne otwarcie tego samego zasobu przywraca jego widok, dzięki czemu różne kolekcje lub modele mogą zachować różne pozycje, orientacje i projekcje kamery.
Filtry widoczności są również zapamiętywane osobno dla każdej sceny. Ukrycie modeli lub linii pomocniczych komponentów w jednej scenie nie wymaga użycia tych samych filtrów w innej. Są to ustawienia widoku edytora i nie zmieniają kamery gry ani widoczności w czasie działania.
Zasoby modeli, siatek i glTF bez zapisanego stanu kamery otwierają się w perspektywie. Obiekty kolizji wybierają widok na podstawie ustawienia fizyki 2D/3D projektu, a kolekcje i obiekty gry wybierają widok początkowy na podstawie geometrii sceny.
Kamerą edytora scen można sterować myszą i klawiaturą. Dostępne sterowanie zależy od tego, czy używasz standardowej nawigacji kamery, czy Free Camera Mode.
Te działania są dostępne w edytorach wizualnych:
Możesz też użyć Frame Selection (F), aby ustawić kamerę na bieżącym zaznaczeniu.
Widok sceny może być używany zarówno w przepływie pracy 2D, jak i 3D:
Te funkcje są dostępne z paska narzędzi oraz menu View.

W prawym górnym rogu widoku sceny znajduje się pasek narzędzi z często używanymi narzędziami i opcjami widoku (od lewej do prawej):
▦)2D) - przełącza orientację 2D i 3D (skrót .)👁)
Kliknij obiekt w głównym oknie przyciskiem Left Mouse Click, aby go zaznaczyć. Prostokąt lub prostopadłościan otaczający obiekt w widoku edytora zostanie podświetlony na kolor cyjan, wskazując zaznaczony element. Zaznaczony obiekt zostanie też podświetlony w widoku Outline, jak na ilustracji powyżej.
Obiekty można też zaznaczać w następujący sposób:
Outline; przytrzymując ⇧ Shift, możesz rozszerzać zaznaczenie, a przytrzymując Ctrl/⌘ Cmd, zaznaczać lub odznaczać kliknięte elementy.![]()
Aby przesuwać obiekty, użyj Move Tool. Znajdziesz je na pasku narzędzi w prawym górnym rogu edytora scen albo włączysz klawiszem W.


Gizmo zmienia się i pokazuje zestaw manipulatorów - kwadratów i strzałek. Zaznaczony manipulator zmienia kolor na pomarańczowy. Możesz je Drag, aby przesuwać:
![]()
Aby obracać obiekty, użyj Rotate Tool, wybierając je na pasku narzędzi albo naciskając E.


To narzędzie składa się z czterech okrągłych manipulatorów, które możesz Drag, aby obracać. Zaznaczony manipulator zmienia kolor na pomarańczowy:
![]()
Aby skalować obiekty, użyj Scale Tool, wybierając je na pasku narzędzi albo naciskając R.


To narzędzie składa się z zestawu kwadratowych lub sześciennych manipulatorów, które możesz Drag, aby skalować. Zaznaczony manipulator zmienia kolor na pomarańczowy:
Kliknij ikonę oka (👁) na pasku narzędzi, aby przełączać widoczność różnych typów komponentów oraz obwiedni i linii pomocniczych (Component Guides albo skrót Ctrl + H w Windows/Linux lub ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H na Macu).

Siatkę można dostosować do swojego przepływu pracy, co jest szczególnie przydatne w 3D. Kliknij przycisk Grid Settings (▦), aby otworzyć okno ustawień siatki.
Edytor przechowuje osobne ustawienia siatki dla widoków 2D i 3D. Ustaw rozmiar, płaszczyznę i wygląd, gdy aktywny jest właściwy tryb; przełączenie trybu przywraca jego ustawienia siatki. Reset to Defaults resetuje ustawienia aktywnego trybu.

Ustawienia obejmują:
Edytor scen obsługuje oba typy:
Do przełączania użyj przełącznika kamery na pasku narzędzi. W scenach 3D nawigacja perspektywiczna zwykle jest bardziej naturalna.
Do szybkiej nawigacji 3D edytor scen udostępnia Free Camera Mode, czyli kamerę pierwszoosobową w stylu FPS.
Na niektórych układach klawiatury, np. szwedzkim, klawisz backtick jest martwym klawiszem i skrót może nie zadziałać zgodnie z oczekiwaniami. Ten skrót można zmienić w File ▸ Preferences ▸ Keys, wpisując skrót dla Scene -> Free Camera -> Activate.
Gdy Free Camera Mode jest aktywny, Scene View jest podświetlony linią wokół krawędzi.
Gdy Free Camera Mode jest aktywny, te działania sterują ruchem kamery zamiast narzędziami edytora:
Możesz też opcjonalnie odwrócić oś Y; zobacz Free camera settings niżej.
Gdy Free Camera Mode jest aktywny:
Wszystkie klawisze ruchu można zmienić w File ▸ Preferences ▸ Keys. Następnie wyszukaj Scene -> Free Camera.
Modyfikatory prędkości:
Free Camera Mode obsługuje Walking Mode.
Gdy jest włączony:
Przycisk kamery perspektywicznej na pasku narzędzi ma okno ustawień związanych z kamerą.

Okno zawiera:
Move Speed Dostosowuje prędkość ruchu swobodnej kamery.
Look Sensitivity Dostosowuje szybkość obrotu kamery w odpowiedzi na ruch myszy.
Invert Y Odwraca pionowy kierunek rozglądania się myszą.
Walking Mode Ogranicza ruch do nawigacji przypominającej poruszanie się po podłożu.
Reset to Defaults Przywraca domyślne ustawienia kamery.