This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Aqui descrevemos como depurar um build usando o Android Studio, a IDE oficial para o sistema operacional Android do Google.
Prepare o pacote definindo a opção android.debuggable em game.project

Empacote o app em modo debug em uma pasta de sua escolha.

Inicie o Android Studio
Escolha Profile or debug APK

Escolha o pacote apk que você acabou de criar

Selecione o arquivo .so principal e certifique-se de que ele tenha símbolos de debug

Se ele não tiver, faça upload de um arquivo .so não stripped. (o tamanho é cerca de 20 MB)
Mapeamentos de caminho ajudam a remapear os caminhos individuais de onde o executável foi compilado (na nuvem) para uma pasta real no seu disco local.
Selecione o arquivo .so e adicione um mapeamento para seu disco local


Se você tiver acesso ao código-fonte da engine, adicione também um mapeamento de caminho para ele.
Certifique-se de fazer checkout da versão que você está depurando no momento
defold$ git checkout 1.2.148
Pressione Apply changes
Agora você deve ver o código-fonte mapeado no seu projeto

Adicione um breakpoint

Pressione Run -> Debug "Appname" e invoque o código no qual você pretendia parar

Agora você pode percorrer a callstack e também inspecionar as variáveis
Atualmente, o fluxo de trabalho é um pouco incômodo para desenvolvimento. Isso acontece porque o nome da pasta de job é aleatório para cada build, tornando o mapeamento de caminho inválido a cada build.
No entanto, funciona bem para uma sessão de depuração.
Os mapeamentos de caminho são armazenados no arquivo .iml do projeto no projeto do Android Studio.
É possível obter a pasta de job a partir do executável
$ arm-linux-androideabi-readelf --string-dump=.debug_str build/armv7-android/libdmengine.so | grep /job
A pasta de job é nomeada assim: job1298751322870374150, a cada vez com um número aleatório.