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O Defold oferece suporte a muitos tipos de componentes visuais frequentemente usados em jogos 2D. Você pode usar o Defold para criar sprites estáticos e animados, componentes de UI, efeitos de partículas, tile maps e fontes bitmap. Antes de criar qualquer um desses componentes visuais, você precisa importar arquivos de imagem com os gráficos que deseja usar. Para importar arquivos de imagem, basta arrastar os arquivos do sistema de arquivos do seu computador e soltá-los em um local apropriado no painel Conteúdo do editor Defold.

O Defold oferece suporte a imagens nos formatos PNG e JPEG. Outros formatos de imagem precisam ser convertidos antes de poderem ser usados.
Quando as imagens são importadas para o Defold, elas podem ser usadas para criar assets específicos do Defold:

Saiba mais sobre o recurso atlas no manual de Atlas.

Saiba mais sobre o recurso tile source no manual de Tile source.
Saiba mais sobre fontes bitmap no manual de Fontes.

Depois de converter as imagens em arquivos Atlas e Tile Source, você pode usá-las para criar vários tipos diferentes de componentes visuais:
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Saiba mais sobre sprites no manual de Sprite.

Saiba mais sobre tile maps no manual de Tilemap.

Saiba mais sobre efeitos de partículas no manual de Particle fx.

Saiba mais sobre GUIs no manual de GUI.