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Recomenda-se que você se familiarize com a forma geral como a entrada funciona no Defold, como receber entrada e em que ordem ela é recebida nos seus arquivos de script. Saiba mais sobre o sistema de entrada no manual Visão geral de entrada.
Key triggers permitem mapear a entrada de uma única tecla do teclado para ações do jogo. Cada tecla é mapeada separadamente para uma ação correspondente. Key triggers são usados para vincular botões específicos a funções específicas, como o movimento de personagem com as setas ou teclas WASD. Se você precisar ler entrada arbitrária de teclado, use text triggers (veja abaixo).

function on_input(self, action_id, action)
if action_id == hash("left") then
if action.pressed then
-- começar a mover para a esquerda
elseif action.released then
-- parar de mover para a esquerda
end
end
end
Text triggers são usados para ler entrada de texto arbitrária. Há dois tipos de text triggers: text e marked text.

O text captura entrada de texto normal. Ele define o campo text da tabela de ação para uma string contendo o caractere digitado. A ação é disparada apenas no pressionamento do botão; nenhuma ação release ou repeated é enviada.
function on_input(self, action_id, action)
if action_id == hash("text") then
-- Concatena o caractere digitado ao node "user"...
local node = gui.get_node("user")
local name = gui.get_text(node)
name = name .. action.text
gui.set_text(node, name)
end
end
O marked-text é usado principalmente para teclados asiáticos, nos quais várias teclas pressionadas podem corresponder a uma única entrada. Por exemplo, com o teclado iOS “Japanese-Kana”, o usuário pode digitar combinações e a parte superior do teclado exibirá símbolos disponíveis ou sequências de símbolos que podem ser inseridos.

text para a sequência de símbolos inserida atualmente (o “marked text”).text é enviada (desde que uma esteja configurada na lista de mapeamentos de entrada). A ação separada define o campo de ação text para a sequência final de símbolos.