This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Não é incomum que jogos tenham algum tipo de conexão com um serviço de backend, talvez para enviar pontuações, lidar com matchmaking ou armazenar jogos salvos na nuvem. Muitos jogos também têm conexões peer-to-peer, nas quais os clientes do jogo se comunicam diretamente entre si, sem envolvimento de um servidor central. Conexões de rede e troca de dados podem ser feitas usando vários protocolos e padrões diferentes. Saiba mais sobre as diferentes formas de usar conexões de rede no Defold:
O Defold oferece suporte a conexões IPv4 e IPv6 para sockets e requisições HTTP.
O Defold oferece suporte a conexões SSL seguras para sockets e requisições HTTP.
O Defold também pode, opcionalmente, verificar o certificado SSL de qualquer conexão segura. A verificação SSL será habilitada quando um arquivo PEM contendo chaves públicas de certificados CA raiz ou a chave pública de um certificado autoassinado for fornecido no campo configuração SSL Certificates da seção Network em game.project. Uma lista de certificados CA raiz está incluída em builtins/ca-certificates, mas é recomendado criar um novo arquivo PEM e copiar e colar os certificados CA raiz necessários dependendo do(s) servidor(es) aos quais o jogo se conecta.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB