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O Scene Editor é o editor visual usado para construir e editar cenas, como coleções, objetos de jogo e outros assets visuais.
Por padrão, muitas cenas visuais abrem em uma visualização 2D ortográfica. Para trabalho em 3D, você pode mudar para um layout orientado a 3D, ativar um plano de grade 3D e usar uma câmera perspectiva.
Abra o Scene Editor dando duplo clique em um recurso visual no painel Assets, como:
.collection), objetos de jogo (.go).atlas), tilemaps (.tilemap), sprites (.sprite), tile sources (.tilesource).model, .glb, .gltf).gui).particlefx)A câmera do Scene Editor pode ser controlada com mouse e teclado. Os controles disponíveis dependem de você estar usando a navegação padrão da câmera ou o Free Camera Mode.
Estes controles estão disponíveis em editores visuais:
Você também pode usar Frame Selection (F) para focar a câmera na seleção atual.
A visualização de cena pode ser usada em fluxos de trabalho 2D e 3D:
Você pode acessar essas funções pela barra de ferramentas e pelo menu View.

No canto superior direito da visualização de cena há uma barra de ferramentas com ferramentas e opções de visualização usadas com frequência (da esquerda para a direita):
▦)2D) - alterna entre orientação 2D e 3D (atalho .)👁)
Use Left Mouse Click em objetos na janela principal para selecioná-los. O retângulo (ou cuboide) ao redor do objeto na visualização do editor será destacado em ciano para indicar qual item está selecionado. O objeto selecionado também é destacado na visualização Outline, como na imagem acima.
Você também pode selecionar objetos assim:
Outline; mantendo ⇧ Shift pressionado, você pode expandir a seleção, ou mantendo Ctrl/⌘ Cmd, pode selecionar/desselecionar o item clicado.![]()
Para mover objetos, use a Move Tool. Você pode encontrá-la na barra de ferramentas no canto superior direito do editor de cena ou pressionar a tecla W.


O gizmo muda e mostra um conjunto de manipuladores - quadrados e setas (o manipulador selecionado ficará laranja) que você pode Drag para mover:
![]()
Para rotacionar objetos, use a Rotate Tool selecionando-a na barra de ferramentas ou pressionando a tecla E.


Essa ferramenta consiste em quatro manipuladores circulares (o manipulador selecionado ficará laranja) que você pode Drag para rotacionar:
![]()
Para escalar objetos, use a Scale Tool selecionando-a na barra de ferramentas ou pressionando a tecla R.


Essa ferramenta consiste em um conjunto de manipuladores quadrados/cúbicos (o manipulador selecionado ficará laranja) que você pode Drag para escalar:
Clique no Visibility Eye Icon (👁) na barra de ferramentas para alternar a visibilidade de vários tipos de componentes, além de caixas delimitadoras e linhas-guia (Component Guides ou o atalho Ctrl + H (Win/Linux) ou ^ Ctrl + ⌘ Cmd + H(Mac)).

A grade pode ser personalizada para se ajustar ao seu fluxo de trabalho (especialmente útil em 3D). Clique no botão Grid Settings (▦) para abrir o popup de configurações da grade.

As configurações incluem:
O Scene Editor suporta ambos:
Use o alternador de câmera na barra de ferramentas para trocar. Em cenas 3D, a navegação em perspectiva normalmente parece mais natural.
Para navegação 3D rápida, o Scene Editor fornece o Free Camera Mode, uma câmera em primeira pessoa / estilo “FPS”.
Em alguns layouts de teclado (por exemplo, sueco), a tecla de crase é uma tecla morta e pode não acionar o atalho como esperado. Você
pode reatribuir esse atalho em File ▸ Preferences ▸ Keys e informar um atalho para Scene -> Free Camera -> Activate
Quando o Free Camera Mode está ativo, a Scene View é destacada com uma linha ao redor das bordas.
Enquanto o Free Camera Mode está ativo, estas teclas controlam o movimento da câmera (em vez das ferramentas do editor):
Você também pode opcionalmente inverter o eixo Y (veja Free camera settings abaixo).
Enquanto o Free Camera Mode está ativo:
Todas as teclas de movimento podem ser reatribuídas em File ▸ Preferences ▸ Keys. Depois procure por Scene -> Free Camera
Modificadores de velocidade:
O Free Camera Mode suporta Walking Mode.
Quando ativado:
O botão da câmera perspectiva na barra de ferramentas tem um popup de configurações relacionadas à câmera.

O popup contém:
Move Speed Ajusta a velocidade de movimento da câmera livre.
Look Sensitivity Ajusta a rapidez com que a câmera rotaciona em resposta ao movimento do mouse.
Invert Y Inverte a visão vertical pelo mouse.
Walking Mode Restringe o movimento para uma navegação semelhante a caminhar no chão.
Reset to Defaults Restaura as configurações padrão da câmera.