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A filtragem de textura decide o resultado visual em casos em que um texel (um pixel em uma textura) não está perfeitamente alinhado com um pixel da tela. Isso acontece quando você move um elemento gráfico que contém a textura por menos de um pixel. Os seguintes métodos de filtro estão disponíveis:
A configuração de qual filtragem usar é armazenada no arquivo Project Settings. Há duas configurações:
Ambas as configurações aceitam os valores linear, nearest, nearest_mipmap_nearest, nearest_mipmap_linear, linear_mipmap_nearest ou linear_mipmap_linear. Por exemplo:
[graphics]
default_texture_min_filter = nearest
default_texture_mag_filter = nearest
Se você não especificar nada, ambas são definidas como linear por padrão.
Observe que a configuração em game.project é usada pelos samplers padrão. Se você especificar samplers em um material personalizado, poderá definir o método de filtro em cada sampler especificamente. Veja o manual de Materials para detalhes.