This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Bob, Defold projelerini normal düzenleyici iş akışının dışında derlemek (build) için kullanılan bir komut satırı aracıdır.
Bob verileri derleyebilir (düzenleyicideki Project ▸ Build menü öğesini seçerek yapılan derleme adımına karşılık gelir), veri arşivleri oluşturabilir ve bağımsız uygulama dağıtım paketleri (bundle) hazırlayabilir (düzenleyicideki Project ▸ Bundle ▸ ... menü öğesinin seçeneklerine karşılık gelir)
Bob, derleme için gereken her şeyi içeren bir Java JAR arşivi olarak dağıtılır. En son bob.jar dağıtımını GitHub Releases sayfasında bulabilirsiniz. Bir sürüm seçin, ardından bob/bob.jar dosyasını indirin. Çalıştırmak için OpenJDK 25 gerekir.
Uyumlu OpenJDK 25 dağıtımlarının indirme adresleri:
Windows kullanıyorsanız OpenJDK için .msi kurulum dosyasını seçin.
Bob, bir kabuktan veya komut satırından java (Windows’ta java.exe) çağrılarak ve Bob Java arşivi bağımsız değişken olarak verilerek çalıştırılır:
$ java -jar bob.jar --help
usage: bob [options] [commands]
-a,--archive Build archive
-ar,--architectures <arg> Comma separated list of
architectures to include for the
platform
--archive-resource-padding <arg> The alignment of the resources in
the game archive. Default is 4
-bf,--bundle-format <arg> Which formats to create the
application bundle in. Comma
separated list. (Android: 'apk'
and 'aab')
--binary-output <arg> Location where built engine
binary will be placed. Default is
"<build-output>/<platform>/"
-bo,--bundle-output <arg> Bundle output directory
-br,--build-report <arg> DEPRECATED! Use
--build-report-json instead
-brhtml,--build-report-html <arg> Filepath where to save a build
report as HTML
-brjson,--build-report-json <arg> Filepath where to save a build
report as JSON
--build-artifacts <arg> If left out, will default to
build the engine. Choices:
'engine', 'plugins', 'library'.
Comma separated list
--build-input <arg> Project resource path to build
instead of game.project. May be
specified more than once. More
than one occurrence is allowed
--build-input-file <arg> File containing project resource
paths to build instead of
game.project. May be specified
more than once. More than one
occurrence is allowed
--build-server <arg> The build server (when using
native extensions)
--build-server-header <arg> Additional build server header to
set. More than one occurrence is
allowed
-ce,--certificate <arg> DEPRECATED! Use --keystore
instead
-d,--debug DEPRECATED! Use --variant=debug
instead
--debug-ne-upload Outputs the files sent to build
server as upload.zip
--debug-output-glsl <arg> Force build GLSL shaders
--debug-output-hlsl <arg> Force build HLSL shaders
--debug-output-msl <arg> Force build Metal shaders
--debug-output-spirv <arg> Force build SPIR-V shaders
--debug-output-wgsl <arg> Force build WGSL shaders
--defoldsdk <arg> What version of the defold sdk
(sha1) to use
-e,--email <arg> User email
-ea,--exclude-archive Exclude resource archives from
application bundle. Use this to
create an empty Defold
application for use as a build
target
--exclude-build-folder <arg> DEPRECATED! Use '.defignore' file
instead
--experimental-path-minification Minimizes resource path names in
order to save bundle size.
-h,--help This help message
-i,--input <arg> DEPRECATED! Use --root instead
--identity <arg> Sign identity (iOS)
-kp,--key-pass <arg> Password of the deployment key if
different from the keystore
password (Android)
-ks,--keystore <arg> Deployment keystore used to sign
APKs (Android)
-ksa,--keystore-alias <arg> The alias of the signing key+cert
you want to use (Android)
-ksp,--keystore-pass <arg> Password of the deployment
keystore (Android)
-l,--liveupdate <arg> Yes if liveupdate content should
be published
--max-cpu-threads <arg> Max count of threads that bob.jar
can use
-mp,--mobileprovisioning <arg> mobileprovisioning profile (iOS)
--ne-build-dir <arg> Specify a folder with includes or
source, to build a specific
library. More than one occurrence
is allowed
--ne-output-name <arg> Specify a library target name
-o,--output <arg> Output directory. Default is
"build/default"
-p,--platform <arg> Platform (when building and
bundling)
-pk,--private-key <arg> DEPRECATED! Use --keystore
instead
-r,--root <arg> Build root directory. Default is
current directory
--resource-cache-local <arg> Path to local resource cache
--resource-cache-remote <arg> URL to remote resource cache
--resource-cache-remote-pass <arg> Password/token to authenticate
access to the remote resource
cache
--resource-cache-remote-user <arg> Username to authenticate access
to the remote resource cache
--settings <arg> Path to a game project settings
file. The settings files are
applied left to right. More than
one occurrence is allowed
--strip-executable Strip the dmengine of debug
symbols (when bundling iOS or
Android)
-tc,--texture-compression Use texture compression as
specified in texture profiles
-tp,--texture-profiles <arg> DEPRECATED! Use
--texture-compression instead
-u,--auth <arg> User auth token
--use-async-build-server DEPRECATED! Asynchronous build is
now the default
--use-lua-bytecode-delta Use byte code delta compression
when building for multiple
architectures
--use-uncompressed-lua-source Use uncompressed and unencrypted
Lua source code instead of byte
code
--use-vanilla-lua DEPRECATED! Use
--use-uncompressed-lua-source
instead
-v,--verbose Verbose output
--variant <arg> Specify debug, release or
headless version of dmengine
(when bundling)
--version Prints the version number to the
output
--with-sha1 Generate (and verify) sha1
signatures from build artifacts
(when bunding for web)
--with-symbols Generate the symbol file (if
applicable)
--texture-compression, değer almayan bir anahtardır. Doku profillerinde (texture profile) seçilen sıkıştırmayı etkinleştirmek için bu anahtarı ekleyin; doku sıkıştırmayı devre dışı bırakmak için kullanmayın. Eski --texture-compression=true biçimi hâlâ kabul edilir. Eski --texture-compression=false biçimi yok sayılır ve bir uyarı üretir; bunun yerine anahtarı hiç kullanmayın.
Kullanılabilir komutlar:
cleandistcleanbuildgame.project dosyasıdır; --build-input ve --build-input-file alternatif kökler belirtmek için kullanılabilir. Dosyalar, yalnızca projenin kök dizini altında bulundukları için derlenmez. game.project bir derleme kökü olduğunda, oyun verisi arşivini derleme dizininde oluşturmak için --archive seçeneğini ekleyin.bundlebuild komutu --archive seçeneğiyle çalıştırılarak) ve bir hedef platformun belirtilmesi (--platform seçeneğiyle) gerekir. Bob, --bundle-output seçeneğiyle farklı bir dizin belirtilmedikçe dağıtım paketini çıktı dizininde oluşturur. Dağıtım paketi, game.project dosyasındaki proje adı ayarına göre adlandırılır. --variant, paketleme sırasında hangi tür yürütülebilir dosyanın derleneceğini belirtir ve --strip-executable seçeneğiyle birlikte --debug seçeneğinin yerini alır. --variant belirtilmezse motorun yayıma yönelik bir sürümünü elde edersiniz (Android ve iOS’ta sembolleri çıkarılmış olarak). --variant değerini debug olarak ayarlayıp --strip-executable seçeneğini kullanmamak, --debug seçeneğinin eskiden ürettiği türde bir yürütülebilir dosya verir.resolveKullanılabilir platformlar ve mimariler:
x86_64-macosarm64-macosx86_64-win32x86-win32x86_64-linuxarm64-linuxarm64_sim-ios--identity ve --mobileprovisioning yok sayılır.arm64-ios--architectures bağımsız değişkeninin değeri arm64-ios olur.armv7-androidarmv7-android, 64 bit arm64-android ve 64 bit x86_64-android mimarilerinin kullanılabildiği Android. Varsayılan olarak --architectures bağımsız değişkeninin değeri armv7-android,arm64-android olur. x86_64-android mimarisi isteğe bağlıdır (esas olarak Android emülatörleri, ChromeOS ve Windows Subsystem for Android için kullanışlıdır) ve açıkça eklenmesi gerekir.wasm-webwasm-web ve wasm_pthread-web mimarilerinin kullanılabildiği HTML5. Varsayılan olarak --architectures bağımsız değişkeninin değeri wasm-web olur.Bob varsayılan olarak geçerli dizinde bir proje arar ve game.project dosyasından erişilebilen kaynakları (resource) derleyerek build/default dizinine yerleştirir. Başvurusu olmayan kaynaklar derlenmez. Kod, çalışma sırasında ham dosyaları yollarını kullanarak yüklüyorsa bunları Custom Resources proje ayarı aracılığıyla projeye dahil edin; diğer Defold kaynakları için bir derleme kökünden erişilebilen bir başvuru gerekir.
$ cd /Applications/Defold-beta/branches/14/4/main
$ java -jar bob.jar
100%
$
Bir dizi görevi tek seferde gerçekleştirmek için komutları art arda yazabilirsiniz. Aşağıdaki örnek kütüphaneleri çözümler, derleme dizinini temizler, arşiv verilerini derler ve (My Game.app adlı) bir macOS uygulaması için dağıtım paketi oluşturur:
$ java -jar bob.jar --archive --platform x86_64-macos resolve distclean build bundle
100%
$ ls -al build/default/
total 70784
drwxr-xr-x 13 sicher staff 442 1 Dec 10:15 .
drwxr-xr-x 3 sicher staff 102 1 Dec 10:15 ..
drwxr-xr-x 3 sicher staff 102 1 Dec 10:15 My Game.app
drwxr-xr-x 8 sicher staff 272 1 Dec 10:15 builtins
-rw-r--r-- 1 sicher staff 140459 1 Dec 10:15 digest_cache
drwxr-xr-x 4 sicher staff 136 1 Dec 10:15 fonts
-rw-r--r-- 1 sicher staff 35956340 1 Dec 10:15 game.darc
-rw-r--r-- 1 sicher staff 735 1 Dec 10:15 game.projectc
drwxr-xr-x 223 sicher staff 7582 1 Dec 10:15 graphics
drwxr-xr-x 3 sicher staff 102 1 Dec 10:15 input
drwxr-xr-x 20 sicher staff 680 1 Dec 10:15 logic
drwxr-xr-x 27 sicher staff 918 1 Dec 10:15 sound
-rw-r--r-- 1 sicher staff 131926 1 Dec 10:15 state
$