This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
GUI düğümleri (GUI nodes), kırpma (clipping) düğümleri olarak kullanılabilir; bunlar, diğer düğümlerin işleme (rendering) sırasında nasıl görüntülendiğini denetleyen maskelerdir. Bu kılavuz, bu özelliğin nasıl çalıştığını açıklar.
Kutu (Box), metin (Text) ve daire dilimi (Pie) düğümleri kırpma için kullanılabilir. Bir kırpma düğümü oluşturmak için GUI sahnenize bir düğüm ekleyin, ardından özelliklerini buna göre ayarlayın:
None, düğümü herhangi bir kırpma yapmadan işler.Stencil, düğümün geçerli şablon maskesine yazmasını sağlar.Ardından kırpılmasını istediğiniz düğümleri kırpma düğümüne alt düğüm olarak ekleyin.

Kırpma, düğümlerin bir şablon arabelleğine (stencil buffer) yazmasıyla çalışır. Bu arabellek, grafik kartına bir pikselin işlenip işlenmemesi gerektiğini bildiren bilgiler olan kırpma maskelerini içerir.
Stencil olarak ayarlanmış bir düğüm, şeklini (veya şeklinin tersini) şablon arabelleğinde saklanan yeni bir kırpma maskesine yazar.
Burada üç düğüm bir hiyerarşi içinde düzenlenmiştir:
Bu hiyerarşi için normal ve ters çevrilmiş kırpıcıların dört birleşimi mümkündür. Yeşil alan, dairenin işlenen bölümünü gösterir. Geri kalanı maskelenir:

Katmanlar (layers), düğümlerin işleme sırasını (ve toplu çizimini) denetlemek için kullanılabilir. Katmanlar ve kırpma düğümleri birlikte kullanıldığında olağan katman sırası geçersiz kılınır. Katman sırası her zaman kırpma sırasından önceliklidir—katman atamaları kırpma düğümleriyle birlikte kullanılırsa, kırpması etkin bir üst düğüm alt düğümlerinden daha yüksek bir katmana ait olduğunda kırpma sırası bozulabilir. Katman atanmamış alt düğümler yine hiyerarşiye uyar ve dolayısıyla üst düğümden sonra çizilip kırpılır.
Bir kırpma düğümü ve hiyerarşisi, düğüme bir katman atanmışsa önce, katman atanmamışsa normal sırada çizilir.

Bu örnekte, “Donut BG” ve “BG” kırpma düğümlerinin ikisi de aynı katmanı, katman 1’i kullanır. Aralarındaki işleme sırası hiyerarşideki sırayla aynı olur; “Donut BG”, “BG” düğümünden önce işlenir. Ancak “Donut Shadow” alt düğümü, katman sırası daha yüksek olan katman 2’ye atanmıştır ve bu nedenle her iki kırpma düğümünden sonra işlenir. Bu durumda işleme sırası şöyle olur:
Donut BGBGBG FrameDonut ShadowBurada “Donut Shadow” nesnesinin, yalnızca birinin alt düğümü olmasına rağmen, katmanlama nedeniyle her iki kırpma düğümü tarafından kırpılacağını görebilirsiniz.