Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Varlıkları içe aktarma ve düzenleme

Bir oyun projesi genellikle grafik, 3B model, ses dosyası, animasyon vb. üretmeye yönelik çeşitli özel programlarda hazırlanmış çok sayıda harici varlıktan (asset) oluşur. Defold, harici araçlarınızda çalışıp varlıklar tamamlandıkça bunları Defold’a içe aktardığınız bir iş akışı için tasarlanmıştır.

Varlıkları içe aktarma

Defold, projenizde kullanılan tüm varlıkların proje hiyerarşisi içinde bir yerde bulunmasını gerektirir. Bu nedenle tüm varlıkları kullanmadan önce içe aktarmanız gerekir. Varlıkları içe aktarmak için dosyaları bilgisayarınızın dosya sisteminden sürükleyip Defold düzenleyicisinin Assets bölmesinde uygun bir yere bırakmanız yeterlidir.

Dosyaları içe aktarma

Defold, PNG ve JPEG görüntü biçimlerindeki görüntüleri destekler. PNG görüntülerinin 32 bit RGBA biçiminde olması gerekir. Diğer görüntü biçimlerinin kullanılmadan önce dönüştürülmesi gerekir.

Varlıkları kullanma

Varlıklar Defold’a içe aktarıldıktan sonra Defold’un desteklediği çeşitli bileşen (component) türleri tarafından kullanılabilir:

Harici varlıkları düzenleme

Defold; görüntüler, ses dosyaları, modeller veya animasyonlar için düzenleme araçları sunmaz. Bu tür varlıkların Defold dışında, özel araçlarla oluşturulması ve Defold’a içe aktarılması gerekir. Defold, proje dosyalarınız arasındaki herhangi bir varlıkta yapılan değişiklikleri otomatik olarak algılar ve düzenleyici görünümünü buna göre günceller.

Defold varlıklarını düzenleme

Düzenleyici, tüm Defold varlıklarını birleştirmeye uygun metin tabanlı dosyalara kaydeder. Bu dosyaları basit betiklerle oluşturmak ve değiştirmek de kolaydır. Daha fazla bilgi için bu forum konusuna bakın. Ancak zaman zaman değiştiği için dosya biçimimizin ayrıntılarını yayımlamadığımızı unutmayın. Ayrıca varlık oluşturmak veya değiştirmek için betikler çalıştırmak üzere düzenleyicideki belirli yaşam döngüsü olaylarına düzenleyici betikleri (Editor Scripts) aracılığıyla bağlanabilirsiniz.

Defold varlık dosyalarıyla bir metin düzenleyicisi veya harici araç üzerinden çalışırken daha dikkatli olmanız önerilir. Oluşturduğunuz hatalar, dosyanın Defold düzenleyicisinde açılmasını engelleyebilir.

Tiled ve Tilesetter gibi bazı harici araçlar, Defold varlıklarını otomatik olarak oluşturmak için kullanılabilir.