This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Doku filtreleme (texture filtering), bir teksel (texel; dokudaki bir piksel) ekran pikseliyle tam olarak hizalanmadığında ortaya çıkan görsel sonucu belirler. Bu durum, dokuyu içeren bir grafik öğesini bir pikselden daha az hareket ettirdiğinizde ortaya çıkar. Aşağıdaki filtreleme yöntemleri kullanılabilir:
Hangi filtrelemenin kullanılacağını belirleyen ayar, Proje ayarları dosyasında saklanır. İki ayar vardır:
Her iki ayar da linear, nearest, nearest_mipmap_nearest, nearest_mipmap_linear, linear_mipmap_nearest veya linear_mipmap_linear değerlerini kabul eder. Örneğin:
[graphics]
default_texture_min_filter = nearest
default_texture_mag_filter = nearest
Hiçbir değer belirtmezseniz her ikisi de varsayılan olarak linear değerine ayarlanır.
game.project dosyasındaki ayarın varsayılan örnekleyicilerde (sampler) kullanıldığını unutmayın. Özel bir materyalde (material) örnekleyiciler tanımlarsanız her örnekleyici için filtreleme yöntemini ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz. Ayrıntılar için Materyaller kılavuzuna bakın.