Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Реклама

Реклама стала дуже поширеним способом монетизації вебігор і мобільних ігор та перетворилася на індустрію з обігом у мільярди доларів. Як розробник, ви отримуєте оплату залежно від кількості людей, які переглядають рекламу у вашій грі. Зазвичай усе просто: що більше глядачів, то більше грошей, але на розмір оплати впливають і інші чинники:

  • Якість реклами — релевантна реклама з більшою ймовірністю приверне увагу ваших гравців і спонукатиме їх до взаємодії.
  • Формат реклами — банерна реклама зазвичай приносить менше, а повноекранна реклама, яку переглядають від початку до кінця, — більше.
  • Рекламна мережа — сума, яку ви отримуєте, різниться залежно від рекламної мережі.

CPM = вартість за тисячу переглядів. Це сума, яку рекламодавець платить за тисячу переглядів. CPM різниться залежно від рекламної мережі та формату реклами.

Формати

В іграх можна використовувати багато різних рекламних форматів. Серед найпоширеніших — банерна, міжсторінкова реклама та реклама з винагородою:

Банерна реклама містить текст, зображення або відео й займає відносно невелику частину екрана, зазвичай угорі або внизу. Банерну рекламу дуже легко реалізувати, і вона добре підходить для казуальних ігор з одним екраном, у яких легко виділити частину екрана під рекламу. Банерна реклама забезпечує максимальну видимість, поки користувачі грають у вашу гру без перерв.

Міжсторінкова реклама

Міжсторінкова реклама — це великі повноекранні оголошення з анімацією, а іноді й інтерактивним мультимедійним вмістом. Міжсторінкову рекламу зазвичай показують між рівнями або ігровими сеансами, оскільки це природна перерва в ігровому процесі. Міжсторінкова реклама зазвичай має менше переглядів, ніж банерна, але вартість (CPM) значно вища, що забезпечує суттєвий загальний дохід від реклами.

Реклама з винагородою

Реклама з винагородою (також відома як стимульована реклама) є необов’язковою, тому вона менш нав’язлива, ніж багато інших форм реклами. Реклама з винагородою зазвичай є повноекранною, як і міжсторінкова. Користувач може вибрати винагороду за перегляд реклами — наприклад, здобич, монети, життя, час або іншу ігрову валюту чи перевагу. Реклама з винагородою зазвичай має найвищу вартість (CPM), але кількість переглядів безпосередньо залежить від частки користувачів, які погоджуються її переглянути. Реклама з винагородою даватиме високі результати, лише якщо винагороди достатньо цінні й запропоновані в потрібний момент.

Рекламні мережі

На Defold Asset Portal є кілька ресурсів для інтеграції з постачальниками реклами:

  • AdMob — показ реклами через мережу Google AdMob.
  • AppLovin MAX — показ реклами за допомогою рекламної медіації AppLovin MAX.
  • Facebook Instant Games — показ реклами у вашій грі Facebook Instant Game.
  • LevelPlay — показ реклами за допомогою рекламної медіації Unity LevelPlay.
  • Unity Ads — показ реклами через мережу Unity Ads.

Як інтегрувати рекламу у вашу гру

Коли ви виберете рекламну мережу для інтеграції у свою гру, дотримуйтеся інструкцій зі встановлення та використання відповідного ресурсу. Зазвичай спочатку потрібно додати розширення як залежність проєкту. Після додавання ресурсу до проєкту можна перейти до інтеграції та викликати його функції для завантаження й показу реклами.

Поєднання реклами та покупок у застосунку

У мобільних іграх досить часто пропонують покупку в застосунку, щоб назавжди позбутися реклами.

Дізнайтеся більше

В інтернеті є багато ресурсів, з яких можна дізнатися, як оптимізувати дохід від реклами: