This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Bob — це засіб командного рядка для збирання проєктів Defold поза звичайним робочим процесом редактора.
Bob може збирати дані (це відповідає кроку збирання після вибору пункту меню редактора Project ▸ Build), створювати архіви даних і автономні пакети застосунків для розповсюдження (це відповідає параметрам пункту меню редактора Project ▸ Bundle ▸ ...)
Bob розповсюджується як архів Java JAR, що містить усе необхідне для збирання. Найновішу версію bob.jar можна знайти на сторінці випусків GitHub. Виберіть випуск, а потім завантажте bob/bob.jar. Для запуску вам знадобиться OpenJDK 25.
Дзеркала сумісних версій OpenJDK 25:
Якщо ви користуєтеся Windows, завантажте інсталятор OpenJDK у форматі .msi.
Bob запускають з оболонки або командного рядка, викликаючи java (або java.exe у Windows) і передаючи архів Java для Bob як аргумент:
$ java -jar bob.jar --help
usage: bob [options] [commands]
-a,--archive Build archive
-ar,--architectures <arg> Comma separated list of
architectures to include for the
platform
--archive-resource-padding <arg> The alignment of the resources in
the game archive. Default is 4
-bf,--bundle-format <arg> Which formats to create the
application bundle in. Comma
separated list. (Android: 'apk'
and 'aab')
--binary-output <arg> Location where built engine
binary will be placed. Default is
"<build-output>/<platform>/"
-bo,--bundle-output <arg> Bundle output directory
-br,--build-report <arg> DEPRECATED! Use
--build-report-json instead
-brhtml,--build-report-html <arg> Filepath where to save a build
report as HTML
-brjson,--build-report-json <arg> Filepath where to save a build
report as JSON
--build-artifacts <arg> If left out, will default to
build the engine. Choices:
'engine', 'plugins', 'library'.
Comma separated list
--build-input <arg> Project resource path to build
instead of game.project. May be
specified more than once. More
than one occurrence is allowed
--build-input-file <arg> File containing project resource
paths to build instead of
game.project. May be specified
more than once. More than one
occurrence is allowed
--build-server <arg> The build server (when using
native extensions)
--build-server-header <arg> Additional build server header to
set. More than one occurrence is
allowed
-ce,--certificate <arg> DEPRECATED! Use --keystore
instead
-d,--debug DEPRECATED! Use --variant=debug
instead
--debug-ne-upload Outputs the files sent to build
server as upload.zip
--debug-output-glsl <arg> Force build GLSL shaders
--debug-output-hlsl <arg> Force build HLSL shaders
--debug-output-msl <arg> Force build Metal shaders
--debug-output-spirv <arg> Force build SPIR-V shaders
--debug-output-wgsl <arg> Force build WGSL shaders
--defoldsdk <arg> What version of the defold sdk
(sha1) to use
-e,--email <arg> User email
-ea,--exclude-archive Exclude resource archives from
application bundle. Use this to
create an empty Defold
application for use as a build
target
--exclude-build-folder <arg> DEPRECATED! Use '.defignore' file
instead
--experimental-path-minification Minimizes resource path names in
order to save bundle size.
-h,--help This help message
-i,--input <arg> DEPRECATED! Use --root instead
--identity <arg> Sign identity (iOS)
-kp,--key-pass <arg> Password of the deployment key if
different from the keystore
password (Android)
-ks,--keystore <arg> Deployment keystore used to sign
APKs (Android)
-ksa,--keystore-alias <arg> The alias of the signing key+cert
you want to use (Android)
-ksp,--keystore-pass <arg> Password of the deployment
keystore (Android)
-l,--liveupdate <arg> Yes if liveupdate content should
be published
--max-cpu-threads <arg> Max count of threads that bob.jar
can use
-mp,--mobileprovisioning <arg> mobileprovisioning profile (iOS)
--ne-build-dir <arg> Specify a folder with includes or
source, to build a specific
library. More than one occurrence
is allowed
--ne-output-name <arg> Specify a library target name
-o,--output <arg> Output directory. Default is
"build/default"
-p,--platform <arg> Platform (when building and
bundling)
-pk,--private-key <arg> DEPRECATED! Use --keystore
instead
-r,--root <arg> Build root directory. Default is
current directory
--resource-cache-local <arg> Path to local resource cache
--resource-cache-remote <arg> URL to remote resource cache
--resource-cache-remote-pass <arg> Password/token to authenticate
access to the remote resource
cache
--resource-cache-remote-user <arg> Username to authenticate access
to the remote resource cache
--settings <arg> Path to a game project settings
file. The settings files are
applied left to right. More than
one occurrence is allowed
--strip-executable Strip the dmengine of debug
symbols (when bundling iOS or
Android)
-tc,--texture-compression Use texture compression as
specified in texture profiles
-tp,--texture-profiles <arg> DEPRECATED! Use
--texture-compression instead
-u,--auth <arg> User auth token
--use-async-build-server DEPRECATED! Asynchronous build is
now the default
--use-lua-bytecode-delta Use byte code delta compression
when building for multiple
architectures
--use-uncompressed-lua-source Use uncompressed and unencrypted
Lua source code instead of byte
code
--use-vanilla-lua DEPRECATED! Use
--use-uncompressed-lua-source
instead
-v,--verbose Verbose output
--variant <arg> Specify debug, release or
headless version of dmengine
(when bundling)
--version Prints the version number to the
output
--with-sha1 Generate (and verify) sha1
signatures from build artifacts
(when bunding for web)
--with-symbols Generate the symbol file (if
applicable)
--texture-compression — це перемикач без значення. Додайте його, щоб увімкнути стиснення, вибране в профілях текстур; не вказуйте його, щоб вимкнути стиснення текстур. Застарілий запис --texture-compression=true досі підтримується. Застарілий запис --texture-compression=false ігнорується й спричиняє попередження; натомість не вказуйте перемикач.
Доступні команди:
cleandistcleanbuildgame.project; за допомогою --build-input і --build-input-file можна вказати інші корені. Файли не збираються лише тому, що розташовані в кореневому каталозі проєкту. Коли game.project є коренем збирання, додайте --archive, щоб створити архів даних гри в каталозі збирання.bundlebuild із параметром --archive) і вказана цільова платформа (за допомогою параметра --platform). Bob створює пакет у каталозі виведення, якщо за допомогою параметра --bundle-output не вказано інший каталог. Назва пакета відповідає налаштуванню назви проєкту у файлі game.project. Параметр --variant визначає тип виконуваного файлу, який буде зібрано під час пакування, і разом із параметром --strip-executable замінює параметр --debug. Якщо --variant не вказано, ви отримаєте версію рушія для випуску (без символів на Android та iOS). Якщо встановити для --variant значення debug і не вказувати --strip-executable, ви отримаєте той самий тип виконуваного файлу, який раніше створювався з параметром --debug.resolveДоступні платформи й архітектури:
x86_64-macosarm64-macosx86_64-win32x86-win32x86_64-linuxarm64-linuxx86_64-iosarm64-ios--architectures — arm64-ios.armv7-androidarmv7-android, 64-бітною arm64-android і 64-бітною x86_64-android. За замовчуванням значення аргументу --architectures — armv7-android,arm64-android. Архітектура x86_64-android вмикається за бажанням (переважно корисна для емуляторів Android, ChromeOS і Windows Subsystem for Android), і її потрібно додати явно.wasm-webwasm-web і wasm_pthread-web. За замовчуванням значення аргументу --architectures — wasm-web.За замовчуванням Bob шукає проєкт у поточному каталозі та збирає ресурси, досяжні з game.project, у build/default. Ресурси, на які немає посилань, не компілюються. Якщо код під час виконання завантажує необроблені файли за шляхом, додайте їх через налаштування проєкту Custom Resources; для інших ресурсів Defold потрібне посилання, досяжне з кореня збирання.
$ cd /Applications/Defold-beta/branches/14/4/main
$ java -jar bob.jar
100%
$
Ви можете поєднувати команди, щоб виконати послідовність завдань за один запуск. У наведеному нижче прикладі розв’язуються залежності від бібліотек, очищується каталог збирання, збираються дані архіву й пакується застосунок macOS (із назвою My Game.app):
$ java -jar bob.jar --archive --platform x86_64-macos resolve distclean build bundle
100%
$ ls -al build/default/
total 70784
drwxr-xr-x 13 sicher staff 442 1 Dec 10:15 .
drwxr-xr-x 3 sicher staff 102 1 Dec 10:15 ..
drwxr-xr-x 3 sicher staff 102 1 Dec 10:15 My Game.app
drwxr-xr-x 8 sicher staff 272 1 Dec 10:15 builtins
-rw-r--r-- 1 sicher staff 140459 1 Dec 10:15 digest_cache
drwxr-xr-x 4 sicher staff 136 1 Dec 10:15 fonts
-rw-r--r-- 1 sicher staff 35956340 1 Dec 10:15 game.darc
-rw-r--r-- 1 sicher staff 735 1 Dec 10:15 game.projectc
drwxr-xr-x 223 sicher staff 7582 1 Dec 10:15 graphics
drwxr-xr-x 3 sicher staff 102 1 Dec 10:15 input
drwxr-xr-x 20 sicher staff 680 1 Dec 10:15 logic
drwxr-xr-x 27 sicher staff 918 1 Dec 10:15 sound
-rw-r--r-- 1 sicher staff 131926 1 Dec 10:15 state
$