Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Збирач Bob

Bob — це засіб командного рядка для збирання проєктів Defold поза звичайним робочим процесом редактора.

Bob може збирати дані (це відповідає кроку збирання після вибору пункту меню редактора Project ▸ Build), створювати архіви даних і автономні пакети застосунків для розповсюдження (це відповідає параметрам пункту меню редактора Project ▸ Bundle ▸ ...)

Bob розповсюджується як архів Java JAR, що містить усе необхідне для збирання. Найновішу версію bob.jar можна знайти на сторінці випусків GitHub. Виберіть випуск, а потім завантажте bob/bob.jar. Для запуску вам знадобиться OpenJDK 25.

Дзеркала сумісних версій OpenJDK 25:

Якщо ви користуєтеся Windows, завантажте інсталятор OpenJDK у форматі .msi.

Використання

Bob запускають з оболонки або командного рядка, викликаючи java (або java.exe у Windows) і передаючи архів Java для Bob як аргумент:

$ java -jar bob.jar --help
usage: bob [options] [commands]
 -a,--archive                            Build archive
 -ar,--architectures <arg>               Comma separated list of
                                         architectures to include for the
                                         platform
    --archive-resource-padding <arg>     The alignment of the resources in
                                         the game archive. Default is 4
 -bf,--bundle-format <arg>               Which formats to create the
                                         application bundle in. Comma
                                         separated list. (Android: 'apk'
                                         and 'aab')
    --binary-output <arg>                Location where built engine
                                         binary will be placed. Default is
                                         "<build-output>/<platform>/"
 -bo,--bundle-output <arg>               Bundle output directory
 -br,--build-report <arg>                DEPRECATED! Use
                                         --build-report-json instead
 -brhtml,--build-report-html <arg>       Filepath where to save a build
                                         report as HTML
 -brjson,--build-report-json <arg>       Filepath where to save a build
                                         report as JSON
    --build-artifacts <arg>              If left out, will default to
                                         build the engine. Choices:
                                         'engine', 'plugins', 'library'.
                                         Comma separated list
    --build-input <arg>                  Project resource path to build
                                         instead of game.project. May be
                                         specified more than once. More
                                         than one occurrence is allowed
    --build-input-file <arg>             File containing project resource
                                         paths to build instead of
                                         game.project. May be specified
                                         more than once. More than one
                                         occurrence is allowed
    --build-server <arg>                 The build server (when using
                                         native extensions)
    --build-server-header <arg>          Additional build server header to
                                         set. More than one occurrence is
                                         allowed
 -ce,--certificate <arg>                 DEPRECATED! Use --keystore
                                         instead
 -d,--debug                              DEPRECATED! Use --variant=debug
                                         instead
    --debug-ne-upload                    Outputs the files sent to build
                                         server as upload.zip
    --debug-output-glsl <arg>            Force build GLSL shaders
    --debug-output-hlsl <arg>            Force build HLSL shaders
    --debug-output-msl <arg>             Force build Metal shaders
    --debug-output-spirv <arg>           Force build SPIR-V shaders
    --debug-output-wgsl <arg>            Force build WGSL shaders
    --defoldsdk <arg>                    What version of the defold sdk
                                         (sha1) to use
 -e,--email <arg>                        User email
 -ea,--exclude-archive                   Exclude resource archives from
                                         application bundle. Use this to
                                         create an empty Defold
                                         application for use as a build
                                         target
    --exclude-build-folder <arg>         DEPRECATED! Use '.defignore' file
                                         instead
    --experimental-path-minification     Minimizes resource path names in
                                         order to save bundle size.
 -h,--help                               This help message
 -i,--input <arg>                        DEPRECATED! Use --root instead
    --identity <arg>                     Sign identity (iOS)
 -kp,--key-pass <arg>                    Password of the deployment key if
                                         different from the keystore
                                         password (Android)
 -ks,--keystore <arg>                    Deployment keystore used to sign
                                         APKs (Android)
 -ksa,--keystore-alias <arg>             The alias of the signing key+cert
                                         you want to use (Android)
 -ksp,--keystore-pass <arg>              Password of the deployment
                                         keystore (Android)
 -l,--liveupdate <arg>                   Yes if liveupdate content should
                                         be published
    --max-cpu-threads <arg>              Max count of threads that bob.jar
                                         can use
 -mp,--mobileprovisioning <arg>          mobileprovisioning profile (iOS)
    --ne-build-dir <arg>                 Specify a folder with includes or
                                         source, to build a specific
                                         library. More than one occurrence
                                         is allowed
    --ne-output-name <arg>               Specify a library target name
 -o,--output <arg>                       Output directory. Default is
                                         "build/default"
 -p,--platform <arg>                     Platform (when building and
                                         bundling)
 -pk,--private-key <arg>                 DEPRECATED! Use --keystore
                                         instead
 -r,--root <arg>                         Build root directory. Default is
                                         current directory
    --resource-cache-local <arg>         Path to local resource cache
    --resource-cache-remote <arg>        URL to remote resource cache
    --resource-cache-remote-pass <arg>   Password/token to authenticate
                                         access to the remote resource
                                         cache
    --resource-cache-remote-user <arg>   Username to authenticate access
                                         to the remote resource cache
    --settings <arg>                     Path to a game project settings
                                         file. The settings files are
                                         applied left to right. More than
                                         one occurrence is allowed
    --strip-executable                   Strip the dmengine of debug
                                         symbols (when bundling iOS or
                                         Android)
 -tc,--texture-compression               Use texture compression as
                                         specified in texture profiles
 -tp,--texture-profiles <arg>            DEPRECATED! Use
                                         --texture-compression instead
 -u,--auth <arg>                         User auth token
    --use-async-build-server             DEPRECATED! Asynchronous build is
                                         now the default
    --use-lua-bytecode-delta             Use byte code delta compression
                                         when building for multiple
                                         architectures
    --use-uncompressed-lua-source        Use uncompressed and unencrypted
                                         Lua source code instead of byte
                                         code
    --use-vanilla-lua                    DEPRECATED! Use
                                         --use-uncompressed-lua-source
                                         instead
 -v,--verbose                            Verbose output
    --variant <arg>                      Specify debug, release or
                                         headless version of dmengine
                                         (when bundling)
    --version                            Prints the version number to the
                                         output
    --with-sha1                          Generate (and verify) sha1
                                         signatures from build artifacts
                                         (when bunding for web)
    --with-symbols                       Generate the symbol file (if
                                         applicable)

--texture-compression — це перемикач без значення. Додайте його, щоб увімкнути стиснення, вибране в профілях текстур; не вказуйте його, щоб вимкнути стиснення текстур. Застарілий запис --texture-compression=true досі підтримується. Застарілий запис --texture-compression=false ігнорується й спричиняє попередження; натомість не вказуйте перемикач.

Доступні команди:

clean
Видаляє зібрані файли з каталогу збирання.
distclean
Видаляє всі файли з каталогу збирання.
build
Збирає граф залежностей, досяжних із вибраних коренів збирання. За замовчуванням коренем є game.project; за допомогою --build-input і --build-input-file можна вказати інші корені. Файли не збираються лише тому, що розташовані в кореневому каталозі проєкту. Коли game.project є коренем збирання, додайте --archive, щоб створити архів даних гри в каталозі збирання.
bundle
Створює пакет застосунку для певної платформи. Для пакування потрібні готовий архів (build із параметром --archive) і вказана цільова платформа (за допомогою параметра --platform). Bob створює пакет у каталозі виведення, якщо за допомогою параметра --bundle-output не вказано інший каталог. Назва пакета відповідає налаштуванню назви проєкту у файлі game.project. Параметр --variant визначає тип виконуваного файлу, який буде зібрано під час пакування, і разом із параметром --strip-executable замінює параметр --debug. Якщо --variant не вказано, ви отримаєте версію рушія для випуску (без символів на Android та iOS). Якщо встановити для --variant значення debug і не вказувати --strip-executable, ви отримаєте той самий тип виконуваного файлу, який раніше створювався з параметром --debug.
resolve
Розв’язує всі залежності від зовнішніх бібліотек.

Доступні платформи й архітектури:

x86_64-macos
64-бітна macOS
arm64-macos
macOS на Apple Silicon (ARM)
x86_64-win32
64-бітна Windows
x86-win32
32-бітна Windows
x86_64-linux
64-бітний Linux
arm64-linux
Linux ARM64 для Raspberry Pi та портативних пристроїв на базі Linux.
x86_64-ios
iOS на 64-бітній macOS (симулятор iOS)
arm64-ios
64-бітна iOS. За замовчуванням значення аргументу --architecturesarm64-ios.
armv7-android
Android із доступними 32-бітною архітектурою armv7-android, 64-бітною arm64-android і 64-бітною x86_64-android. За замовчуванням значення аргументу --architecturesarmv7-android,arm64-android. Архітектура x86_64-android вмикається за бажанням (переважно корисна для емуляторів Android, ChromeOS і Windows Subsystem for Android), і її потрібно додати явно.
wasm-web
HTML5 із доступними архітектурами wasm-web і wasm_pthread-web. За замовчуванням значення аргументу --architectureswasm-web.

За замовчуванням Bob шукає проєкт у поточному каталозі та збирає ресурси, досяжні з game.project, у build/default. Ресурси, на які немає посилань, не компілюються. Якщо код під час виконання завантажує необроблені файли за шляхом, додайте їх через налаштування проєкту Custom Resources; для інших ресурсів Defold потрібне посилання, досяжне з кореня збирання.

$ cd /Applications/Defold-beta/branches/14/4/main
$ java -jar bob.jar
100%
$

Ви можете поєднувати команди, щоб виконати послідовність завдань за один запуск. У наведеному нижче прикладі розв’язуються залежності від бібліотек, очищується каталог збирання, збираються дані архіву й пакується застосунок macOS (із назвою My Game.app):

$ java -jar bob.jar --archive --platform x86_64-macos resolve distclean build bundle
100%
$ ls -al build/default/
total 70784
drwxr-xr-x   13 sicher  staff       442  1 Dec 10:15 .
drwxr-xr-x    3 sicher  staff       102  1 Dec 10:15 ..
drwxr-xr-x    3 sicher  staff       102  1 Dec 10:15 My Game.app
drwxr-xr-x    8 sicher  staff       272  1 Dec 10:15 builtins
-rw-r--r--    1 sicher  staff    140459  1 Dec 10:15 digest_cache
drwxr-xr-x    4 sicher  staff       136  1 Dec 10:15 fonts
-rw-r--r--    1 sicher  staff  35956340  1 Dec 10:15 game.darc
-rw-r--r--    1 sicher  staff       735  1 Dec 10:15 game.projectc
drwxr-xr-x  223 sicher  staff      7582  1 Dec 10:15 graphics
drwxr-xr-x    3 sicher  staff       102  1 Dec 10:15 input
drwxr-xr-x   20 sicher  staff       680  1 Dec 10:15 logic
drwxr-xr-x   27 sicher  staff       918  1 Dec 10:15 sound
-rw-r--r--    1 sicher  staff    131926  1 Dec 10:15 state
$