This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Ігри нерідко підключаються до серверного сервісу, наприклад, щоб надсилати результати, підбирати суперників або зберігати стан гри у хмарі. Багато ігор також використовують однорангові з’єднання, за яких ігрові клієнти спілкуються безпосередньо між собою, без участі центрального сервера. Мережеві з’єднання й обмін даними можна здійснювати за допомогою різних протоколів і стандартів. Дізнайтеся більше про різні способи використання мережевих з’єднань у Defold:
Defold підтримує з’єднання IPv4 та IPv6 для сокетів і HTTP-запитів.
Defold підтримує захищені SSL-з’єднання для сокетів і HTTP-запитів.
Defold також може додатково перевіряти SSL-сертифікат будь-якого захищеного з’єднання. Перевірку SSL буде ввімкнено, якщо в полі налаштування SSL Certificates) розділу Network у game.project вказано PEM-файл, що містить відкриті ключі кореневих сертифікатів CA або відкритий ключ самопідписаного сертифіката. Список кореневих сертифікатів CA включено до builtins/ca-certificates, але рекомендовано створити новий PEM-файл і скопіювати та вставити в нього потрібні кореневі сертифікати CA залежно від серверів, до яких підключається гра.
Did you spot an error or do you have a suggestion? Please let us know on GitHub!
GITHUB