Manuals
Manuals




This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English

Ігрові сервіси

HTTP-запити та з’єднання через сокети дають змогу підключатися до тисяч різних сервісів в інтернеті та взаємодіяти з ними, але в більшості випадків для цього потрібно більше, ніж просто надіслати HTTP-запит. Зазвичай потрібна певна автентифікація, дані запиту може знадобитися відформатувати певним чином, а відповідь — розібрати, перш ніж її можна буде використати. Усе це, звісно, можна зробити вручну, але є також розширення й бібліотеки, які виконають такі завдання за вас. Нижче наведено список деяких розширень, що спрощують взаємодію з конкретними серверними сервісами:

Загального призначення

  • Colyseus — Клієнт для багатокористувацької гри
  • Nakama — Додайте до своєї гри автентифікацію, підбір гравців, аналітику, хмарне збереження, багатокористувацький режим, чат і багато іншого
  • Photon Realtime — Photon Realtime пропонує масштабовані рішення для таких основних можливостей, як автентифікація, підбір гравців і швидкий та надійний зв’язок.
  • PlayFab — Додайте до своєї гри автентифікацію, підбір гравців, аналітику, хмарне збереження й багато іншого
  • AWS SDK — Використовуйте Amazon Web Services у своїй грі

Автентифікація, таблиці лідерів, досягнення

Аналітика

Ще більше розширень шукайте на порталі ресурсів!