Tutorials
Tutorials

This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this tutorial in English

Анімація головного меню — приклад проєкту

У цьому прикладі проєкту, який можна відкрити в редакторі або завантажити з GitHub, ми демонструємо ефекти появи головного меню. Меню містить тло та два пункти меню. Проєкт уже налаштовано: він містить menu.gui і menu.gui_script з наведеним нижче кодом. Ресурси зображень додано до атласу images.atlas і застосовано до вузлів у menu.gui.

До тла й обох пунктів меню застосовано однакові анімації, але з різними затримками. Це налаштовано у функції init() нижче.

Під час першої анімації кожен вузол поступово з’являється, водночас збільшуючись із 70% до 110%. Це реалізовано у функції anim1().

Під час наступних анімацій масштаб почергово зменшується й збільшується: зі 110% до 98%, потім до 106% і наостанок до 100%. Це створює ефект підстрибування й реалізовано у функціях anim2(), anim3() і anim4().

Для тла наприкінці передбачено окреме невелике згасання, застосоване у функції anim5().

-- file: menu.gui_script

-- the functions animX represents the animation time-line
-- first is anim1 executed, when finished anim2 is executed, etc
-- anim1 to anim4 creates a bouncing rubber effect.
-- anim5 fades down alpha and is only used for the background

local function anim5(self, node)
	if gui.get_node("background") == node then
		-- special case for background. animate alpha to 60%
		local to_color = gui.get_color(node)
		to_color.w = 0.6
		gui.animate(node, gui.PROP_COLOR, to_color, gui.EASING_OUTCUBIC, 2.4, 0.1)
	end
end

local function anim4(self, node)
	-- animate scale to 100%
	local s = 1
	gui.animate(node, gui.PROP_SCALE, vmath.vector4(s, s, s, 0), gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.24, 0, anim5)
end

local function anim3(self, node)
	-- animate scale to 106%
	local s = 1.06
	gui.animate(node, gui.PROP_SCALE, vmath.vector4(s, s, s, 0), gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.24, 0, anim4)
end

local function anim2(self, node)
	-- animate scale to 98%
	local s = 0.98
	gui.animate(node, gui.PROP_SCALE, vmath.vector4(s, s, s, 0), gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.24, 0, anim3)
end

local function anim1(node, d)
	-- set scale to 70%
	local start_scale = 0.7
	gui.set_scale(node, vmath.vector4(start_scale, start_scale, start_scale, 0))

	-- get current color and set alpha to 0 to fade up
	local from_color = gui.get_color(node)
	local to_color = gui.get_color(node)
	from_color.w = 0
	gui.set_color(node, from_color)

	-- animate alpha value from 0 to 1
	gui.animate(node, gui.PROP_COLOR, to_color, gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.4, d)

	-- animate scale from %70 to 110%
	local s = 1.1
	gui.animate(node, gui.PROP_SCALE, vmath.vector4(s, s, s, 0), gui.EASING_INOUTCUBIC, 0.4, d, anim2)
end

function init(self)
	-- start animations for all nodes
	-- background, button-boxes and text are animated equally
	-- d is the animation start delay
	local d = 0.4
	anim1(gui.get_node("new_game"), d)
	anim1(gui.get_node("new_game_shadow"), d)
	anim1(gui.get_node("new_game_button"), d)

	d = 0.3
	anim1(gui.get_node("quit"), d)
	anim1(gui.get_node("quit_shadow"), d)
	anim1(gui.get_node("quit_button"), d)

	d = 0.1
	anim1(gui.get_node("background"), d)
end