This translation is community contributed and may not be up to date. We only maintain the English version of the documentation. Read this manual in English
Reklamlar, web ve mobil oyunlardan gelir elde etmenin çok yaygın bir yolu haline gelmiş ve milyar dolarlık bir sektöre dönüşmüştür. Bir geliştirici olarak, oyununuzda gösterdiğiniz reklamları izleyen kişi sayısına göre ödeme alırsınız. Genellikle denklem basittir: daha fazla izleyici, daha fazla para demektir; ancak ne kadar ödeme alacağınızı başka etkenler de belirler:
CPM = Bin gösterim başına maliyet (Cost per mille). Bir reklamverenin bin gösterim için ödediği tutardır. CPM, reklam ağlarına ve reklam biçimlerine göre değişir.
Oyunlarda kullanılabilecek birçok farklı reklam biçimi vardır. Daha yaygın olanlardan bazıları bant reklamlar (banner ads), geçiş reklamları (interstitial ads) ve ödüllü reklamlardır (rewarded ads):
Bant reklamlar metin, görüntü veya video tabanlıdır ve genellikle ekranın üst veya alt kısmında, ekranın görece küçük bir bölümünü kaplar. Bant reklamların uygulamaya eklenmesi çok kolaydır ve ekranın bir bölümünü reklamlara ayırmanın kolay olduğu, tek ekranlı gündelik oyunlara çok iyi uyar. Bant reklamlar, kullanıcılar oyununuzu kesintisiz oynarken reklam görünürlüğünü en üst düzeye çıkarır.
Geçiş reklamları, animasyonlar ve bazen etkileşimli zengin medya (rich media) içeriği barındıran, tüm ekranı kaplayan büyük reklam deneyimleridir. Geçiş reklamları genellikle bölümler veya oyun oturumları arasında gösterilir; çünkü bunlar oyun deneyimindeki doğal ara noktalardır. Geçiş reklamları genellikle bant reklamlardan daha az gösterim alır, ancak maliyetleri (CPM) bant reklamlara göre çok daha yüksektir ve bu da toplamda önemli bir reklam geliri sağlar.
Ödüllü reklamlar (teşvikli reklamlar olarak da bilinir) isteğe bağlıdır ve bu nedenle diğer birçok reklam biçimine göre daha az rahatsız edicidir. Ödüllü reklamlar, geçiş reklamları gibi genellikle tam ekran deneyimleridir. Kullanıcı, reklamı izleme karşılığında bir ödül seçebilir; örneğin ganimet, oyun parası, can, süre ya da başka bir oyun içi para birimi veya avantaj. Ödüllü reklamlar genellikle en yüksek maliyete (CPM) sahiptir, ancak gösterim sayısı doğrudan kullanıcıların reklam izlemeyi kabul etme oranlarıyla ilişkilidir. Ödüllü reklamlar ancak ödüller yeterince değerliyse ve doğru zamanda sunuluyorsa yüksek performans sağlar.
Defold Asset Portal, reklam sağlayıcılarıyla bütünleşen çeşitli varlıklar (assets) içerir:
Oyununuzda bütünleştireceğiniz reklam ağına karar verdiğinizde, ilgili varlığın kurulum ve kullanım yönergelerini izlemeniz gerekir. Genellikle ilk olarak eklentiyi bir proje bağımlılığı olarak eklersiniz. Varlığı projenize ekledikten sonra bütünleştirmeye devam edebilir ve reklamları yükleyip göstermek için varlığa özgü işlevleri çağırabilirsiniz.
Mobil oyunlarda reklamları kalıcı olarak kaldırmak için uygulama içi satın alma sunmak oldukça yaygındır.
Reklam gelirini optimize etmeyi öğrenebileceğiniz birçok çevrimiçi kaynak vardır: